À propos
Un vrai simulateur électronique : construis robots, flipper des années 70 et machine à fléchettes des années 80 avec de vraies pièces (solénoïdes, bielles, relais, transistors). Câble, mets sous tension, cherche ce qui cloche : chaque courant est calculé, chaque panne a une cause.
Un châssis perforé, une caisse de pièces, et un robot qui doit rouler. La mécanique se boulonne dessous, l'électricité se câble dessus, tu mets sous tension — et là tu découvres ce que tu as raté.
Des pièces qui existent
Solénoïdes, pignons de 8 à 32 dents, bielles, manetons, paliers, axes, roues motrices, volants d'inertie, un rupteur, des condensateurs, une résistance, un interrupteur. Chaque pièce a sa fiche, ses cotes réelles et un endroit où elle va. Rien ne se clipse par magie : si tes deux axes sont écartés de quelques millimètres de trop, les pignons ne s'engrènent pas — et le jeu te dit de combien.
Rien n'est truqué
Dix mille fois par seconde, le jeu résout un vrai système d'équations pour trouver la tension en chaque point de ton montage et le courant dans chaque fil. C'est pour ça que ta machine se comporte comme une machine. Elle cale aux points morts tant que tu n'as pas posé de volant d'inertie. Tes contacts de rupteur se rongent, étincelle après étincelle, jusqu'à ne plus conduire — et un condensateur au bon endroit les sauve. La bielle décroche si tu tends trop la liaison.
Chaque panne a une cause, et tu peux la trouver
F1 ouvre l'Encyclopédie : chaque pièce, chaque notion, chaque panne, tout se renvoie. Ce n'est pas un mode d'emploi, c'est un cahier d'atelier — il explique pourquoi l'étincelle mange tes contacts, et ce qu'un champ magnétique vient faire là-dedans.
Dans cette démo
Douze missions de montage, depuis un solénoïde que tu fais coulisser à la main jusqu'à un robot qui parcourt une piste tout seul, sur sa propre pile. Puis un bac à sable libre, avec la caisse de pièces ouverte — et un flipper à construire, puis à jouer.
Dans le jeu complet
La démo t'apprend les pièces. Le jeu complet te les fait gagner.
On commence par un flipper électromécanique — relais, solénoïdes, contacts — parce que c'est dans cet ordre que ça s'est passé. L'électronique venue juste après (les transistors, les premiers circuits intégrés, des composants qu'on lit encore à l'œil nu) ne se comprend qu'après avoir vu la mécanique qu'elle a remplacée. Et l'électronique d'aujourd'hui ne se comprend qu'après celle-là.
Tu commences avec un balai et un atelier vide. Nettoyer rapporte, les pièces coûtent, et le catalogue est l'arbre technologique : plus une pièce est évoluée, plus elle est chère — des prix réels, pour des raisons réelles. Construis un aspirateur robot qui passe sous les meubles, puis un assez plat pour le buffet bas, puis un qui aspire vraiment, pour le tapis. Chaque pièce de la maison demande une machine différente, et c'est la pièce qui décide, pas un verrou.
Les pièces s'usent. Les contacts s'érodent, les LED claquent, une bielle trop tendue s'arrache — et tu rachètes, ou tu conçois mieux.
Des portes que tu vois de loin s'ouvrent avec des clés que tu trouves en nettoyant là où rien d'autre ne passe. Derrière : le flipper, l'étage, et de nouvelles saisons de pièces — des moteurs à courant continu avec de vrais charbons, des transformateurs, et les mécanismes qui en ont besoin.
Et l'Encyclopédie grandit à chaque pièce que tu débloques.
Huit langues
Français, anglais, espagnol, portugais du Brésil, russe, chinois simplifié, allemand et japonais — tous les textes du jeu et toutes les fiches de l'Encyclopédie. Tout ce qui n'est pas le français et l'anglais a été traduit par une IA, avec le vocabulaire de l'atelier, et aucun natif ne l'a encore relu : si une phrase sonne faux, dis-le dans la messagerie du jeu ou sur le forum, et ce sera corrigé.
Configuration requise
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
- Processeur : Intel Core i5 (2nd generation) or AMD equivalent
- Mémoire vive : 8 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA GeForce GT 520 / Intel HD Graphics 4000
- DirectX : Version 11
- Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires

