À propos
Un bac à sable falling-sand construit sur le **vrai tableau périodique**. Chaque élément possède d’authentiques propriétés physiques et les réactions émergent de la vraie chimie — rouillez le fer, enflammez la thermite, faites tourner une cellule galvanique, poussez un tas d’uranium jusqu’à la criticité.
LE TABLEAU PÉRIODIQUE EST VOTRE BAC À SABLE
Alembic est un laboratoire de type falling-sand construit sur le vrai tableau périodique.
Versez des éléments ensemble. Chauffez-les, refroidissez-les, dissolvez-les, électrifiez-les, comprimez-les, irradiez-les — et voyez ce qui se passe.
Les réactions émergent des propriétés physiques et chimiques plutôt que de recettes figées — et vous pouvez désormais construire des machines autour de ces réactions, acheminer la matière à travers des systèmes entiers, produire de l’électricité et expérimenter la physique nucléaire.
DE LA CHIMIE AVEC LAQUELLE ON PEUT VRAIMENT JOUER
Chaque élément porte des propriétés dérivées du réel : densité, transitions de phase, masse atomique, électronégativité, valence et plus encore.
Jetez du sodium dans l’eau et regardez-le réagir. Broyez de l’aluminium sur de l’oxyde de fer et enflammez de la thermite. Dissolvez des sels, distillez des solutions, déposez des métaux par électrolyse, formez alliages et amalgames, oxydez le fer en rouille, fondez la silice en verre et poussez les matériaux à travers leurs changements de phase.
Aucun livre de recettes ne décrète que « A + B = C ». La simulation demande ce que sont les matériaux, dans quel état ils se trouvent et dans quel environnement vous les placez.
NE FAITES PAS QUE DES RÉACTIONS. CONSTRUISEZ DES SYSTÈMES AUTOUR.
Les tuyaux transportent liquides et gaz à travers le monde. Les ventilateurs créent de vrais gradients de pression et entraînent les écoulements. Les filtres séparent les phases. Les convoyeurs déplacent la matière en vrac. Les plaques thermiques chauffent et refroidissent ce qui les touche. Les capteurs observent la simulation et pilotent l’équipement.
Les générateurs ne produisent pas de courant simplement parce que vous en avez posé un. La matière doit les traverser. Entraînez un flux de gaz rapide avec un ventilateur, faites-y tomber de l’eau, ou construisez un cycle à vapeur et transformez la chaleur en électricité.
Les machines ne fonctionnent pas sur une couche d’automatisation séparée. Elles interagissent avec exactement les mêmes particules, la même chaleur, la même pression et la même électricité que tout le reste du bac à sable.
CONSTRUISEZ UN RÉACTEUR. OU UNE BOMBE, PAR ACCIDENT.
La radioactivité fait partie de la simulation — ce n’est pas un effet d’explosion préfabriqué.
Les matériaux radioactifs émettent des rayonnements. Les neutrons traversent la matière, perdent de l’énergie dans les modérateurs, se dispersent, se réfléchissent sur les matériaux adaptés et disparaissent dans les absorbeurs de neutrons. L’uranium et les autres combustibles nucléaires peuvent subir la fission, produisant chaleur et neutrons supplémentaires.
La géométrie compte. La disposition du combustible compte. La modération compte. La réflexion compte. Le matériau de contrôle compte.
Gardez la population de neutrons sous contrôle et vous pourrez entretenir la fission assez longtemps pour chauffer un caloporteur, produire de la vapeur et extraire de l’énergie.
Laissez la réaction en chaîne s’emballer, et la simulation microscopique passe la main à quelque chose de nettement moins microscopique.
Oui, le plomb fondu qui pleut des décombres est simulé lui aussi.
UN SEUL MONDE. UNE PHYSIQUE INTERCONNECTÉE.
La chaleur ne cesse pas d’être de la chaleur parce qu’elle est entrée dans un tuyau. La pression ne disparaît pas parce qu’elle a traversé une machine. La matière ne devient pas décorative en entrant dans un générateur.
L’eau trouve son niveau. La vapeur se dilate. Le gaz se comprime dans les espaces clos. Les matériaux denses coulent sous les plus légers. Les objets chauds conduisent leur chaleur alentour. La résistance électrique produit de la chaleur. La pression peut rompre les structures. Les explosions projettent la matière selon ce qui se dresse sur leur passage.
Ces systèmes se recouvrent — résoudre un problème peut donc en créer un autre.
Des liquides qui se comportent vraiment
L’eau trouve son niveau. À travers les tuyaux, sous les murs, au coin des obstacles, comme de vrais vases communicants.
Piégez du gaz sous une cloche de plongée et la mer le comprime ; brisez le joint et il jaillit. Le mercure est si dense que presque tout ce que vous y jetez remonte à la surface.
Votre fenêtre est une fiole de laboratoire
Maintenez Maj et secouez la fenêtre du jeu elle-même.
Le contenu ressent chaque secousse et chaque arrêt : les poudres claquent contre les parois, bondissent vers le couvercle et se replient les unes dans les autres ; les liquides clapotent, déferlent et engloutissent ce que vous avez remué. Ce n’est pas un mini-jeu. C’est l’outil de mélange.
DÉCOUVREZ CE QUE LE MONDE SAIT FAIRE
Vous ne commencez pas avec une encyclopédie déjà remplie.
Les expériences remplissent le Codex au fil du jeu : éléments, réactions, phénomènes et outils sont consignés à mesure que vous les rencontrez. Une grande partie du tableau périodique s’ouvre par de véritables découvertes plutôt que par un arbre de progression classique.
Si un bac à sable entièrement vierge manque de direction, les Défis vous proposent des expériences à mener — de la distillation et la métallurgie jusqu’à la chimie, l’ingénierie et la destruction nucléaire — avec des objectifs Bronze, Argent et Or.
Ou activez le mode Sandbox et prenez immédiatement possession de tout le laboratoire.

UN BAC À SABLE REMPLI DE PHÉNOMÈNES RÉELS
Chimie : combustion, oxydation, thermite, réactions acide-base, électrochimie, alliages, amalgames, dissolution, cristallisation et distillation
Fluides & pression : flottabilité, vases communicants, compression, vide, expansion de la vapeur, écoulement sous pression et rupture structurelle
Électricité : batteries, cellules galvaniques, électrolyse, chauffage résistif, arcs haute tension et générateurs
Machines : ventilateurs, tuyaux, filtres, convoyeurs, plaques thermiques, générateurs, capteurs et générateurs de matière
Physique nucléaire : désintégration radioactive, rayonnement alpha, production de neutrons, modération, absorption, réflexion, fission, épuisement du combustible et criticité
Matériaux : fusion, ébullition, congélation, condensation, conduction thermique, densité et comportement dépendant de la phase
Outils : chaleur, pression, vide, pipetage, mortier/broyage, préfabriqués — et secouer physiquement la fenêtre du jeu
Alembic est un laboratoire où l’expérience est ce que vous déciderez de construire ensuite.
Configuration requise
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
- Processeur : Dual-core 2.0 GHz
- Mémoire vive : 4 GB de mémoire
- Graphiques : Tout GPU compatible OpenGL 3.0 (une puce intégrée Intel HD 4000 ou plus récente suffit)
- Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
- Processeur : Quad-core 3.0 GHz
- Mémoire vive : 8 GB de mémoire
- Graphiques : Dedicated GPU with OpenGL 3.3 (GTX 750 / RX 550 class or better)
- Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible

