World Climate Lab
World Climate Lab Dev8 août 2026 à 06:33
À propos
World Climate Lab est un simulateur climatique planétaire en temps réel. Importez votre terrain ou sculptez un monde dans l’éditeur topographique, puis regardez la physique faire naître un climat vivant : vents, océans, bandes nuageuses et glaces. Chaque climat est calculé, jamais peint.
World Climate Lab met un modèle climatique complet sur votre ordinateur. Donnez-lui n'importe quel monde et il calcule son climat : où soufflent les vents, où tombe la pluie, où se forme la glace et s'ouvrent les déserts, et comment les océans transportent la chaleur. Il tourne en direct sur votre carte graphique, et vous regardez le monde se stabiliser dans son climat, année après année, en quelques minutes.
Apportez la carte que vous avez dessinée et découvrez quel temps il y ferait vraiment. Ou demandez-vous : et si la Terre tournait à l'envers, orbitait autour d'une naine rouge, ou avait une lune assez proche pour inonder ses côtes à chaque marée ?

Apportez votre propre monde
Ici, vos cartes sont plus que des images. Chacune apprend au modèle quelque chose de réel sur le monde, et le climat y répond.
Carte d'altitude : en niveaux de gris ou en couleur, de toute taille ; les cartes 16 bits gardent chaque pente douce, et les montagnes ne s'élèvent qu'aussi haut que la gravité et la roche de la planète le permettent
Masque marin : dessinez vos côtes exactement comme vous le souhaitez, quoi qu'en disent les altitudes, ou montez et descendez la mer avec un seul curseur
Masque de dépressions : gardez des bassins à sec sous le niveau de la mer, comme la mer Morte ou une Méditerranée coupée de l'océan ; leur air est plus dense et plus chaud, les rivières s'y jettent et s'y arrêtent, et des lacs se forment là où l'eau le permet
Fond marin : importez une carte bathymétrique et les marées la suivent, s'amplifiant sur les mers de plateau et résonnant dans les baies ; sans elle, le jeu construit pour vous plateaux continentaux, talus et plaines abyssales
La Terre est fournie avec ses vraies côtes et son vrai fond marin

Ou construisez-en un
Le Créateur de topographie est un éditeur de terrain complet intégré au jeu.
Partez d'un océan vide, importez une carte ou générez un monde de plaques à la dérive
Sculptez sur le globe avec 73 pinceaux, des pochoirs et une bibliothèque de masses continentales générées
Remodelez toute la planète avec une courbe d'altitude, puis érodez-la et creusez ses vallées fluviales
Décalquez des images de référence grâce aux calques guides
Exportez votre terrain en cartes 16 bits, ou envoyez-le directement à la simulation
Toute étoile, toute orbite, tout ciel
Une planète autour de deux soleils, une lune réchauffée par les seules marées, un monde basculé sur le côté : configurez-le et le climat suit.
Des étoiles allant des naines brunes froides aux étoiles bleues brûlantes, de vieilles naines blanches et des couples d'étoiles
La lumière propre de chaque étoile atteint le climat : l'infrarouge d'une naine rouge réchauffe la neige et la glace autrement que la lumière du Soleil
N'importe quelle distance, excentricité et saison du passage au plus près
Une inclinaison jusqu'à 180 degrés, pour qu'un monde tourne à l'envers et voie son soleil se lever à l'ouest
N'importe quelle durée du jour, une face toujours tournée vers son étoile, ou la rotation 3:2 dans laquelle Mercure est piégé
Une planète ou une lune, avec jusqu'à trois lunes à elle qui soulèvent des marées et la réchauffent de l'intérieur
Un air allant d'une trace à 100 bar d'azote, de dioxyde de carbone, d'hydrogène ou de méthane, avec dix gaz traces, de l'oxygène à l'ammoniac
Un profil de l'atmosphère qui montre si une personne pourrait y respirer, et sinon pourquoi

Regardez-le se stabiliser
Chaque changement se propage dans tout le système. Ralentissez la rotation et les bandes climatiques s'élargissent. Tournez toujours la même face du monde vers son étoile et il se partage entre un côté jour chaud et un côté nuit gelé. Épaississez l'air, déplacez une côte ou atténuez l'étoile, et le monde trouve son nouveau climat. La vue Flux d'énergie suit où va l'énergie de la planète et vous dit si le monde s'est stabilisé, s'il se réchauffe ou se refroidit encore, ou s'il s'emballe.
22 façons de lire un monde
Chaque carte sort de la même simulation : les rivières suivent la pluie, les forêts suivent l'eau et la glace suit le froid.
Surface : topographie, rivières et lacs, couverture de glace
Satellite : une vue en couleurs réelles depuis l'espace, avec les nuages, le côté nuit et des plantes colorées par la lumière de leur propre étoile
Végétation : couverture végétale et humidité du sol
Climat : zones climatiques, température, pluie et neige, aridité
Atmosphère : pression, nuages, vents, humidité, point de rosée, température du thermomètre mouillé et bilan énergétique
Océans : courants de surface et profonds, trajets des courants et marées
Survolez n'importe quel lieu pour voir les chiffres, parcourez les saisons de l'orbite, passez de la carte au globe, et affichez la température, la pluie et la pression en isolignes.
Des climats que la Terre n'a jamais connus
Les zones climatiques de la Terre ne décrivent qu'un seul type de monde. Ici, les mondes semblables à la Terre reçoivent les 31 classes de Köppen, tandis que les mondes à rotation lente et ceux qui tournent toujours la même face vers leur étoile ont leurs propres systèmes, conçus pour des lieux où le jour et la nuit remplacent les saisons : forêts de nuages crépusculaires, désolations nocturnes gelées, et des mers allant de la banquise permanente à l'eau bouillante.

Emportez-le avec vous
Des cartes brutes ou des affiches encadrées avec titre et légende, jusqu'à 8192 x 4096
Toutes les couches d'un coup, ou une année complète de saisons
Des animations d'une année de nuages, de vents, de courants, de températures ou de pluie
Le climat lui-même sous forme de données pour d'autres logiciels : température, pluie, neige, eau du sol, classes climatiques et plus encore, par année et mois par mois
Une année continue de cartes de nuages en 8192 x 4096 pour l'animation
Vérifié sur la Terre
Le préréglage Terre, avec ses vraies côtes et son vrai fond marin, est comparé aux zones climatiques observées de 1991 à 2020 à chaque modification du modèle. Une Banque de données de pages illustrées explique chaque réglage, les systèmes climatiques, et ce que le modèle simule ou non. Un modèle Détaillé avec un océan profond de douze couches est disponible en bêta expérimentale.
Conçu pour tourner sur votre machine
Des réglages de performance pour les portables et les cartes graphiques anciennes, qui changent le rythme mais jamais les résultats
Taille de l'interface de 75 à 300 %
Anglais, français, espagnol, allemand, polonais, russe, chinois simplifié et chinois traditionnel
Configuration requise
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Système d’exploitation : Windows 10 64 bits
- Processeur : Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200 ou supérieur
- Mémoire vive : 16 GB de mémoire
- Graphiques : GPU compatible Vulkan, 2 GB VRAM, GTX 960 / RX 560 / Intel Iris Xe ou supérieur
- Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
- Carte son : Sans objet
- Notes supplémentaires : Nécessite un pilote graphique compatible avec Vulkan. Les exportations volumineuses, les captures d’images cinématiques et les cartes générées peuvent nécessiter de l’espace disque supplémentaire.
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows 10 or Windows 11 64-bit
- Processeur : Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600
- Mémoire vive : 32 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA RTX 3060 12 GB / AMD RX 6700 XT 12 GB or better
- Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible











