À propos
Un jeu coop de communication spirite où l'un de vous meurt en premier — et vous seul voyez ce qui tue les autres. Votre seule voix : une planche de Ouija que vos amis lisent de travers. Guidez-les dans les 9 étages d'une maison hantée et bannissez le démon avant l'aube. 2-6 joueurs. Cerveau requis.
À propos de la traduction
La planche de Ouija épelle avec les lettres A à Z, quelle que soit la langue. Certains mots (les verbes de chasse, les noms des démons, les noms des pièces) ne sont pas traduits afin de pouvoir être épelés sur la planche. Tout le reste est entièrement traduit.
À propos du jeu
Un jeu coopératif de communication spirite où l'un de vous est mort en premier — et où vous seul voyez ce qui tue les autres.
Votre seule voix est une planche de Ouija que vos amis s'obstinent à mal lire.
Guidez-les à travers une maison hantée et bannissez le démon avant l'aube.
Saurez-vous bannir le démon à chaque étage et atteindre le fond de la maison ?
2-6 joueurs. Cerveau requis.
L'un de vous commence mort. À chaque partie, un joueur devient le fantôme — il voit le démon, les dangers et la sortie, mais les vivants ne peuvent pas l'entendre. Les fantômes entendent les vivants, et s'entendent entre eux (les fantômes entendent tous les joueurs, mais seuls les autres fantômes peuvent les entendre).
En tant que fantôme, vous voyez tout — la chose qui traque les autres, les endroits sûrs, la sortie avant l'aube. Le hic : les vivants ne vous entendent pas, vous ne pouvez rien toucher, et votre seule voix, ce sont quelques lumières qui clignotent et une planche de spiritisme dont vos amis ne sont même pas sûrs que ce soit vous.La planche de Ouija est l'une des seules voix des morts. Le fantôme déplace la planchette pour désigner, répondre oui ou non, ou épeler lentement des mots — et les vivants tenteront de l'interroger et de tout déchiffrer sous pression.
Un démon différent à chaque fois. Ses règles sont cachées et changent à chaque session. Seuls les morts découvrent ce qu'elles sont, quand il frappe, et où. Les fantômes voient le danger avant qu'il ne frappe. À eux de le communiquer aux vivants et de les aider à bannir le démon, pour que tout le monde puisse quitter la maison avant l'aube.
Rassemblez les reliques, un aller-retour à la fois. Les fantômes fouillent la maison à la recherche de ce qu'exige le rituel, puis tentent de le communiquer aux vivants, qui rapporteront chaque pièce pendant que le fantôme les guide entre ce qu'ils ne peuvent pas voir et ce qui va les tuer. Seul le fantôme sait ce que sont les reliques et où elles se trouvent — et seul le fantôme voit les dangers.
Vous êtes un fantôme. Faites des trucs de fantôme. Les fantômes peuvent faire clignoter les lumières, ouvrir et fermer les portes, traverser les vivants — et ceux-ci le sentiront — et, en dernier recours : hurler, très fort. Si vous êtes tous assez silencieux, vous l'entendrez peut-être. La planche de spiritisme n'est pas le seul moyen de communiquer, mais c'est le seul moyen stable de faire passer des mots entiers aux vivants.
Bannissez le démon par son nom. Pour gagner, il faut épeler son vrai nom — lisible uniquement par les morts une fois toutes les reliques réunies, puis les vivants doivent l'épeler à leur tour — afin de bannir le démon et de faire sortir tout le monde avant l'aube. Par exemple, vos amis et vous épellerez ULALULA sur la planche comme des déments pour gagner la partie (en priant d'avoir bien lu le joueur fantôme dès le départ !).
Mourir vous rend utile. Les joueurs emportés par le démon rejoignent les morts : une voix de plus à la séance de spiritisme, et de l'aide en plus pour trouver les reliques et prévenir les autres des dangers.
Neuf étages plus bas. La maison est plus grande en dessous. Bannissez le démon pour débloquer l'étage suivant, chacun plus loin de l'aube que le précédent, et chacun renfermant quelque chose que celui du dessus n'avait pas. Saurez-vous, avec vos amis, atteindre le fond de la maison et venir à bout de l'étage 9 ?
2-6 joueurs en coop en ligne.
Vous épelez H-E-L-P. Ils lisent HELL et applaudissent. Quelqu'un se fait traîner dans le noir. Pour survivre à la nuit, les vivants devront rapporter les bonnes reliques jusqu'à la planche de spiritisme et épeler le vrai nom du démon pour le bannir — et seuls les morts peuvent lire ce nom.
Il suffit d'un seul ami qui écoute les morts pour sauver tout le monde. Cet ami, vous ne l'avez pas.
Configuration requise
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows 10+
- Processeur : Intel Core i5-7400 @ 3.3 GHz ou AMD Ryzen 3 3300X
- Mémoire vive : 8 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1050-TI ou AMD Radeon RX 5500 XT
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
- Notes supplémentaires : Microphone requis.
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires

