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Silent Shark

John Goering12 août 2026 à 20:59

97Extrêmement positivesNote globale
97Très positivesÉvaluations Steam · 146 avis

À propos

Un simulateur tactique de sous-marin de la Seconde Guerre mondiale, sur carte et dans le Pacifique : approchez, interceptez, frappez sans être vu, puis replongez. Instruments réalistes, Torpedo Data Computer (TDC), campagne complète, zones de patrouille, renseignements radio et plus encore.

Silent Shark est un simulateur de sous-marin de la Seconde Guerre mondiale tactique et axé sur le réalisme, construit autour du tracé, de l'estimation et du commandement sous-marin dans le théâtre du Pacifique.

Suivez les contacts à l'hydrophone, déduisez leur cap et leur vitesse, identifiez les navires au périscope, estimez la distance avec un stadimètre et construisez votre solution de tir à partir d'informations imparfaites. Le jeu se joue sur une carte tactique avec des instruments inspirés de l'époque et des commandes délibérées.

Une bonne attaque demande de la préparation. Il faut approcher sous le bon angle, gérer profondeur et vitesse, tenir compte de la visibilité et de l'état de la mer, préparer les torpilles et garder une voie de repli avant la réaction des escorteurs.

Si les destroyers vous localisent, préparez-vous aux manœuvres d'évasion et sachez quand filer vite, ou ralentir et rester silencieux.

Fonctionnalités principales

  • Des outils de carte comme le compas, la règle, les points horodatés et les angles vous aident à trouver la trajectoire d'interception idéale.

  • Répliques réalistes d'instruments historiques, comme le transmetteur d'ordres machine, le profondimètre et le chronomètre.

  • Périscope avec zoom 1,5x et 6x montrant une vue 3D stylisée des contacts à portée de visibilité.

  • Hydrophone pour suivre navires et convois au son : distinguez les cargos des escorteurs à leur tonalité.

  • Estimation manuelle de distance avec un stadimètre entièrement fonctionnel : identifiez le navire pour obtenir la hauteur de son mât, puis calculez automatiquement la distance en observant l'angle jusqu'au sommet du mât.

  • Torpedo Data Computer (TDC) avec position keeper : entrez l'angle au but, la vitesse, le relèvement et la distance de la cible pour tirer des torpilles capables d'atteindre leur objectif.

  • Inondation des tubes lance-torpilles, angle gyro, éventail et salves, avec un boîtier de tir modélisé d'après le matériel réel.

  • État de la mer, météo et heure du jour influencent fortement la visibilité et la discrétion.

  • Couches thermiques dynamiques selon l'heure et la région, mesurées par relevés bathythermographiques.

  • Escorteurs destroyers, avions, trafic marchand et rencontres de convois. Les destroyers agissent selon leurs propres prédictions de votre position, basées sur un modèle sonar réaliste et leurs propres écoutes hydrophones.

  • Tutoriels, scénarios autonomes et éditeur de scénarios.

  • Musique dynamique basée sur Les Planètes de Holst.

Campagne complète

  • Campagne de patrouilles dans le Pacifique avec zones assignées et planification à longue distance.

  • Renseignements radio offrant conscience de la situation et indices de contacts.

  • Événements historiques influençant la stratégie, dont les pertes de bases en début de guerre à Manille et Sumatra.

  • Système de progression avec 6 sous-marins, de la classe Porpoise à la classe Balao.

  • Gestion des ressources sur de longues patrouilles : carburant, torpilles et endurance de l'équipage.

  • Opérations de base dynamiques, avec relocalisations au fil de la guerre.

  • Menace aérienne imposant un timing de plongée précis et une discipline stricte en surface.

  • Présence ennemie évolutive, avec routes de convois, force d'escorte et densité de patrouilles changeantes.

  • Résultats de campagne persistants façonnés par vos succès, vos pertes et votre survie.

  • Défi de survie à long terme : traversez toute la durée de la guerre du Pacifique.

Silent Shark s'adresse aux joueurs qui aiment l'histoire navale, les simulations tactiques, le ciblage manuel et les jeux où l'intérêt consiste à garder la tête froide malgré des informations incomplètes.

Le développeur

Silent Shark a été créé avec beaucoup d'amour par John Goering, développeur indépendant basé à Berlin. John est aussi le créateur de l'application de suivi de tête SmoothTrack et de l'application d'organisation des idées Mindscope. Il trouve un peu étrange de parler de lui à la troisième personne, mais ne sait pas vraiment comment écrire cette section autrement.

Il a grandi avec Silent Service II sur Atari, puis a découvert Silent Hunter IV et, plus récemment, UBoat. Il a alors décidé de prendre ce qu'il aimait le plus dans ces jeux, le mode carte, d'en faire le cœur de l'expérience et de créer le simulateur de sous-marin dont il rêvait.

Configuration requise

Minimale :
  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
  • Processeur : Dual-core 2.0 GHz
  • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
  • Graphiques : GPU intégré ou dédié compatible DirectX 11
  • DirectX : Version 11
  • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
  • Carte son : Périphérique audio compatible Windows
  • Prise en charge VR: N/A
  • Notes supplémentaires : Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits.
Recommandée :
  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
  • Processeur : Quad-core 2.5 GHz
  • Mémoire vive : 8192 MB de mémoire
  • Graphiques : Dedicated or modern integrated DirectX 11 compatible GPU
  • DirectX : Version 11
  • Espace disque : 2048 MB d'espace disque disponible
  • Carte son : Windows-compatible audio device
  • Prise en charge VR: N/A

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