Detective Sherlock : Traqueur de l’Ombre
Gamercury21 août 2026 à 16:56
À propos
Chaque personnage se souvient, observe, teste et peut vous tromper comme un être vivant. Avec émotions, voix, expressions et secrets enfouis, brisez-les par les mots ou les preuves — ou découvrez trop tard que vous étiez leur pion. Un jeu d’enquête aux PNJ réalistes.

Sélectionné parmi les jeux recommandés à l’échelle mondiale sur Google Play, le jeu s’est classé 4e au niveau mondial et 1er en Chine dans la catégorie « Prochaines sorties populaires » du Festival des jeux d’enquête Steam de janvier 2026. L’intégralité de l’histoire et la fin de la version EA sont désormais terminées, avec doublage intégral et sous-titres complets.
Guide complet de la version EA :
【Présentation du jeu】
« Lorsque vous fixez la vérité, la vérité vous fixe en retour. »
Voici un jeu d’enquête immersif dont le cœur est alimenté par de grands modèles de langage d’IA.
Vous incarnez Sherlock Holmes et entrez dans la ville victorienne de Dartmoor, au XIXe siècle. Là-bas, vous affronterez des dizaines de personnages pilotés par l’IA et découvrirez la vérité derrière les malédictions, les mensonges et les meurtres.
Il n’y a pas de choix de dialogue fixes. Il n’y a pas une seule réponse standard.
Vous pouvez parler librement à chaque personnage : discuter, interroger, tester, tromper, réconforter, menacer, soudoyer, complimenter, ou même les induire volontairement en erreur. Chaque PNJ a sa propre personnalité, ses secrets, ses souvenirs, ses émotions et sa position. Ils se souviennent de ce que vous dites, changent leur confiance envers vous selon votre attitude, et peuvent céder sous la pression, commettre une erreur, mentir, vous interroger à leur tour, ou même s’effondrer complètement.
Vous ne cliquez pas sur des options de dialogue.
Vous engagez une guerre psychologique avec des PNJ qui semblent vivants. Trouvez des indices, exposez les mensonges et percez les secrets cachés au plus profond de leur cœur.
【Histoire】
Aux abords de Londres au XIXe siècle, un épais brouillard enveloppe le mystérieux manoir des Baskerville.
Sir Charles Baskerville est retrouvé mort près de la lande. Ses yeux sont grands ouverts, sa main droite serre sa poitrine, mais son corps ne présente aucune blessure évidente. Autour de la scène, des traces semblent appartenir à un immense chien.
La légende du chien démoniaque hante à nouveau le domaine. Le nouvel héritier, Sir Henry, est consumé par la peur. Le majordome refuse de parler. Le médecin reste évasif. L’inspecteur est pressé de clore l’affaire. Tout le monde semble savoir quelque chose, et tout le monde semble cacher quelque chose.
« C’est forcément la malédiction… la malédiction de la famille Baskerville ! Le chien démoniaque est revenu ! »
« Suis-je vraiment incapable d’échapper à cette malédiction ? Non… je ne veux pas mourir… Ah— ! »
Dans le manoir, les ombres se rassemblent. Au-delà, le danger attend dans le brouillard. La peur serre chaque gorge comme la main d’un démon.
Après que Holmes a été invité au manoir des Baskerville par son ami Mortimer, d’autres morts surviennent : un cadavre mutilé dans la lande, le corps d’une femme retrouvé dans la fontaine d’un domaine voisin…
Ces affaires apparemment sans lien sont-elles connectées ? Quel secret se cache derrière la malédiction des Baskerville ?
Quelqu’un craint la vérité.
Quelqu’un utilise la légende.
Quelqu’un cache un secret.
Quelqu’un observe depuis les ténèbres.
« Sherlock, vous avez dit un jour que chaque brique du manoir des Baskerville murmurait… mais certains secrets sont trop lourds pour que même la Tamise puisse les engloutir. »
« Alors il nous faut des oreilles plus fines — peut-être celles d’un médecin qui insiste pour découper un pudding de Noël au scalpel. »
Lorsque vous avez éliminé l’impossible, ce qui reste, aussi improbable soit-il, doit être la vérité.
【Caractéristiques du jeu】
====== Chat libre ! Simulation immersive de détective ======
Il n’y a pas d’options de dialogue.
Vous pouvez parler librement aux PNJ comme vous le souhaitez : discuter, interroger, tromper, complimenter, menacer, soudoyer — tout ce que vous pouvez imaginer.
Les PNJ ne sont plus de simples lignes de code, mais des personnages « vivants » animés par l’IA : ils se forcent à rester calmes pendant un interrogatoire, improvisent pour couvrir un mensonge, colportent des rumeurs sur les autres, rejettent la faute et dissimulent leurs véritables intentions.
L’IA donne vie à chaque personnage. Vous ne savez jamais s’ils vous aideront à résoudre l’affaire — ou s’ils vous poignarderont dans le dos.
====== Déverrouillez des secrets, révélez les vérités intérieures ======

Chacun protège un secret.
Certains craignent d’être exposés.
Certains veulent protéger ceux qu’ils aiment.
Certains ne vous font pas confiance.
Certains préféreraient mentir plutôt que révéler la vérité.
Utilisez la conversation, les preuves, les cadeaux, les objets et la pression émotionnelle pour briser progressivement leurs défenses.
Derrière chaque verrou mental peut se cacher un indice crucial. Les indices s’assemblent couche après couche et vous rapprochent de la vérité finale.
Un véritable détective ne se contente pas de poser des questions.
Un véritable détective pousse les gens à révéler ce qu’ils n’avaient jamais eu l’intention de dire.
====== Des centaines d’objets, à utiliser comme preuve ou cadeau ======

Présentez vos preuves et ne laissez au coupable aucune échappatoire.
Des centaines d’objets peuvent être trouvés tout au long du jeu. Utilisez-les comme preuves, ou offrez-les en cadeau — le choix vous appartient.
Offrez un scalpel à un médecin, et il pourrait vous louer comme une âme sœur. Offrez le même scalpel à une dame, et elle pourrait vous gifler pour l’avoir « maudite ».
Chaque personnage réagit en temps réel selon sa personnalité et la situation actuelle — rougissement, colère, rire froid, ou même dégainer une arme.
Flirtez ou provoquez. Le risque est vôtre.
====== Rebondissements de l’IA ! Débloquez plusieurs fins secrètes ======

« Vous pensez que capturer le meurtrier marque la fin ? Le véritable coupable se moque de votre innocence. »
Accusez la mauvaise personne, et le journal de demain pourrait titrer : « Sherlock Holmes déshonoré dans un scandale de fausse accusation. »
Cachez une preuve essentielle, et dix ans plus tard, vous pourriez apercevoir le sourire d’un baron supposé mort dans une rue sombre.
L’IA façonnera l’histoire selon vos paroles, les tâches accomplies, les indices collectés et les objets utilisés, menant à différentes fins.
— Chut. Avez-vous entendu le chien hurler au loin dans la lande?
Configuration requise
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : windows 10 or newer
- Processeur : Intel Core i5-8700k/AMD Ryzen 5 3600
- Mémoire vive : 8 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1650/AMD Radeon RX 570
- DirectX : Version 11
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : windows 10 or newer
- Processeur : Intel Core i7-10700k/AMD Ryzen 7 5700X3D
- Mémoire vive : 16 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA GeForce RTX 3060/AMD Radeon RX 5700XT
- DirectX : Version 11
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible











