À propos
Archean est un sandbox d'ingénierie multijoueur réaliste et immersif ainsi qu'une simulation spatiale. Avec l'un des meilleurs systèmes de programmation intégrés, apprenez à coder tout en vous amusant !
Archean est un sandbox d'ingénierie et une simulation spatiale immersive.
Votre voyage commence sur Terre... il y a 3 milliards d'années, durant l'ère Archéenne.
C'est un sandbox difficile qui peut être joué en solo ou avec des amis.
C'est également une simulation spatiale à grande échelle.

Fonctionnalités actuelles
Sandbox d'ingénierie / de construction
Collecte de ressources et artisanat
Solo ou Multijoueur avec serveurs dédiés
Monde ouvert avec une Terre et une Lune à taille réelle
Simulation spatiale avec des mécaniques orbitales
Simulation de l'aérodynamique et de la flottabilité
Programmation en jeu avec le langage XenonCode
Intégration du Workshop
Modes Créatif et Aventure
Graphismes entièrement Ray Tracing
Système de pressurisation
Mises à jour futures
Mode survie
Destruction de véhicules et PVP
Système solaire à grande échelle (avec toutes les planètes et lunes)
Système météo
Beaucoup plus de contenu
SDK pour les moddeurs
Ce jeu (et son moteur personnalisé) est développé par un seul programmeur au sein d'une petite équipe de deux personnes.
Sandbox d'ingénierie immersive
Nous offrons un système de construction et d'ingénierie très avancé et de haute précision, avec des blocs redimensionnables de 25 cm à 4 mètres.
Dans ce jeu, vous devez connecter des composants avec de véritables câbles/tuyaux pour l'alimentation, les données et les fluides.
Construisez directement dans le jeu de manière immersive, sans passer par un éditeur.
Codez votre propre logique dans des ordinateurs virtuels, en utilisant du code pur ou un système de programmation visuelle basé sur des nodes.
XenonCode
Nous avons développé un nouveau langage de programmation conçu pour être facile à apprendre et optimal pour les ordinateurs virtuels en jeu.
Le jeu propose un éditeur coopératif intégré avec coloration syntaxique et support multi-curseur, ainsi qu'un éditeur visuel basé sur des nodes pour faciliter le scripting.
Mode Aventure
Dans ce mode, vous commencez avec rien dans votre sac à dos. Vous devez collecter des ressources et fabriquer tout ce dont vous avez besoin.
Vous commencez à la main, en ramassant des pierres, en construisant des plateformes de forage, puis des machines automatisées, etc.
Certaines ressources se trouvent sous l'eau, d'autres au sommet des plus hautes montagnes.
C'est à vous de construire des véhicules capables de s'y rendre.
L'objectif ultime est d'atteindre la Lune.
Ray-Tracing natif
Notre moteur de rendu innovant est entièrement Ray Tracing avec de hautes performances.
Ce n'est pas juste pour le plaisir des yeux, c'est en réalité une fonctionnalité nécessaire pour que ce jeu existe, en raison de sa nature dynamique.
Puisque le contenu sera principalement créé par les utilisateurs et qu'il est prévu d'être moddable dès le départ, nous ne pouvons pas nous permettre un éclairage pré-calculé défini par des artistes. Avec les aspects à grande échelle et un système solaire personnalisable, nous avons besoin que l'éclairage du/des soleil(s) soit complètement dynamique en fonction du scénario en temps réel, plutôt que d'ajuster manuellement les shadow maps et les reflection probes comme le font d'autres jeux.
Toute la scène est rendue en une seule passe de ray-tracing avec de nombreux rebonds de lumière récursifs.
Cela permet d'obtenir des ombres réalistes, des miroirs parfaitement réfléchissants et des réfractions physiquement correctes.
Assurez-vous de disposer d'une carte graphique NVIDIA RTX ou AMD Radeon RDNA2+ et vous êtes prêt à jouer.

L'ère Archéenne
Le jeu se déroule il y a 3 milliards d'années dans le passé.
La Terre tourne plus rapidement, ce qui fait des journées de 12 heures au lieu des 24 que nous connaissons.
Le soleil est un peu plus faible et la lune orbite beaucoup plus près de la Terre et est géosynchrone.
Les continents sont principalement regroupés d'un côté, et il y a un supervolcan.
Il n'y a également pas d'oxygène, l'atmosphère est principalement composée de CO2, et il fait assez chaud à la surface.
La vie commence tout juste à émerger sur Terre.
Le Temps
Le jeu adopte une approche réaliste du temps, il n'y a pas d'accélération du temps ni de pause.
C'est parce que nous mettons l'accent sur le multijoueur et les planètes qui tournent réellement et orbitent autour du soleil.
Deux joueurs ne pourraient pas interagir de manière réaliste si leurs temps respectifs avançaient à des rythmes différents.

Génération procédurale du terrain
Toute la surface de la Terre (et de la Lune) est générée de manière procédurale, à l'échelle réelle, avec une précision au millimètre.
Le monde est pour l'instant assez vide.

Environnement sous-marin
Étant donné que la surface de la Terre est principalement constituée d'eau, nous devons gérer les environnements sous-marins.
Grâce au ray-tracing complet, nous pouvons simuler les réfractions et les réflexions de manière réaliste.
Le jeu simule également la flottabilité, vous pouvez donc construire des bateaux et des sous-marins.

Simulation spatiale
L'objectif final de ce jeu est d'être une simulation spatiale à grande échelle avec tout le système solaire.
Pour le moment, nous avons la Terre et la Lune, des mécaniques orbitales et des effets de rentrée atmosphérique basés sur la vitesse.
Il n'y a pas de limite de vitesse artificielle, vous pouvez donc orbiter de manière réaliste à 8 km/s.
Vous pouvez également vous amarrer au vaisseau de votre ami en orbite.

Nous avons de grands projets pour ce jeu, et nous jurons par nos 5 commandements :
1. Tu obéiras à la physique
Ce n'est PAS un jeu de style arcade, et nous ne sous-estimons pas nos joueurs.
Vous devez comprendre la science ou être prêt à apprendre un peu de physique.
Le jeu propose une physique spatiale réaliste à 6 degrés de liberté sans aucune limite de vitesse artificielle.
À notre connaissance, c'est la seule simulation spatiale multijoueur où vous pouvez vous amarrer à la station spatiale de votre ami en orbite à pleine vitesse orbitale.
Ce jeu N'EST PAS conçu pour être un jeu de combat spatial de type dogfight car cela ne serait pas faisable avec une physique réaliste.
2. Tu ne verras jamais "Chargement..."
Des transitions sans interruption, pas d'écrans de chargement, JAMAIS !
Du sol à l'orbite en passant par une autre planète... tout est fluide.
Le jeu se charge également presque instantanément... Pour référence, dans notre vidéo du Quadcopter, l'enregistrement a commencé AVANT que l'exécutable du jeu ne soit lancé.
3. Tu ne heurtera jamais une bordure
Pas de frontières artificielles. Pas de skyboxes. Pas de chemins prédéfinis.
C'est un véritable jeu en monde ouvert, et c'est tout à grande échelle.
Si vous voyez une montagne, ce n'est pas une texture... Vous pouvez y marcher et la gravir si vous en avez le courage... Mais je construirais simplement un Rover ou un type d'aéronef pour y arriver plus rapidement.
La lune que vous voyez depuis la surface de la Terre est le terrain réel de la lune sur lequel vous atterrirez, si vous parvenez à construire une fusée suffisamment bonne, bien sûr.
Les étoiles que vous voyez sont des points rendus individuellement dans l'espace en 3D. Ce n'est pas une skybox. Mais soyons honnêtes, vous ne pourrez jamais atteindre une autre étoile.
4. Tu seras toujours aux commandes
Contrôles immersifs en première personne et pas de cinématiques.
Il n'y aura JAMAIS un moment où le joueur perdra le contrôle de son avatar pour une cinématique ou une longue animation.
Ce jeu gardera un focus sur l'immersion en première personne.
Même s'il y a une vue à la troisième personne disponible, elle est principalement destinée à la prise de captures d'écran, le jeu n'est pas conçu pour être joué de cette manière.
5: Tout doit avoir du sens
Tout a un but réaliste basé sur la science.
Rien ne doit être faux, et les technologies en jeu doivent être au moins plausibles avec des calculs derrière elles.
Cela signifie qu'il n'existe pas de gravité artificielle magique.
Il n'y a que deux façons d'avoir de la gravité dans votre vaisseau spatial lorsque vous êtes dans l'espace :
Accélération constante : Les joueurs à l'intérieur d'un vaisseau en accélération ressentent la gravité de manière réaliste, et il n'y a pas de limite de vitesse artificielle comme c'est le cas dans la plupart des autres simulations spatiales multijoueurs.
Forces centrifuges : Vous pouvez également construire une station rotative et vous aurez une sensation de "gravité" réaliste comme vous vous y attendez.
De plus, il n'y aura pas de voyage spatial plus rapide que la lumière.
Les calculs pour un moteur Warp plausible n'autoriseraient pas cela, mais vous permettront de multiplier votre accélération de manière significative, vous permettant de voyager jusqu'à 99 % de la vitesse de la lumière.
Configuration requise
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
- Processeur : quad core
- Mémoire vive : 8 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA or AMD gaming GPU
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
- Processeur : 8 core
- Mémoire vive : 16 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA GeForce RTX 4070
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible

