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Endorphin Vice

Endorphin Studios17 février 2022 à 15:17

57MoyennesNote globale
57MoyennesÉvaluations Steam · 3 560 avis

À propos

Endorphin Vice est un jeu bac à sable basé sur la physique permettant d'explorer des réactions gore et blessées réalistes. Personnalisez votre environnement avec des objets et des équipements conçus de manière tactique.

ENDORPHIN VICE 

RAGDOLL

Endorphin Vice exécute l'un des systèmes ragdoll les plus avancés de tous les jeux sandbox. Les corps réagissent. Chaque personnage est construit avec un poids précis et anatomiquement réparti, de sorte que la physique se comporte exactement comme elle le devrait sous l'impact, la gravité et la force.

Les ennemis s'effondrent, trébuchent, s'agrippent aux murs et frappent le sol différemment à chaque fois en fonction du calibre, de la vitesse et de l'angle de frappe. Des impacts critiques à la tête ou au cou peuvent déclencher des anévrismes cérébraux, envoyant les cibles dans un coma de ragdoll. Un arrêt cardiaque dû à un stress extrême provoque un effondrement complet. Même le joueur est ragdoll et peut récupérer.

GORE PROCEDURAL.

Chaque tir génère une déformation procédurale de la chair du maillage en temps réel. La blessure réagit exactement à l'endroit où vous frappez, au calibre que vous avez utilisé et à la vitesse à laquelle la balle se déplaçait. Le corps saigne de manière dynamique, tachant les murs, les sols et l’environnement environnant avec des mares de sang qui se propagent avec le temps. La nouvelle technologie anti-éclaboussures de sang interagit de manière réaliste avec les surfaces et la géométrie.

La logique de démembrement reflète la physique réelle de l'impact. Les obus de gros calibre pénètrent et peuvent éliminer plusieurs ennemis d'un seul coup. Gore System 2.0 a résolu tous les problèmes d'écrêtage hérités et a poussé la brutalité plus loin que jamais, y compris une tronçonneuse dédiée avec ses propres animations d'exécution et une suite de machettes entièrement remaniée.

MELEE 

Chaque coup de poing a un poids physique réel. Frappez les ennemis jusqu'à ce qu'ils saignent du nez. Lâchez-les avec un KO. Approchez-vous ensuite d'un ennemi abattu et ragdoll et terminez-le d'un coup de tête.

Lancez des couteaux et des haches avec une physique ultra-réaliste. Le poids, la rotation, la vitesse et l’impact sont tous entièrement simulés. Rapprochez-vous suffisamment et le personnage poignarde automatiquement vers le bas, fixant l'arme sur la cible. Aucun succès scénarisé. Physique uniquement.

SYSTÈME MÉDICAL COMPLEXE POUR LES TRAUMATISMES

Pour survivre, il faut gérer toute la cascade physiologique des traumatismes de combat :

  • Système d'agonie : choc visuel post-impact, flou permanent inférieur à 25 % de HP

  • Arrêt cardiaque : dépassez 240 BPM dû au stress, aux saignements ou à l'abus de drogues et votre cœur fibrille. Mort clinique instantanée.

  • Anévrisme cérébral / Coma : des impacts critiques à la tête déclenchent une surcharge neurologique et des états de coma ragdoll

  • Garrot : arrête instantanément le saignement artériel, mais augmente votre BPM

  • Seringue d'adrénaline : ignorez la douleur et sprintez avec un bassin brisé. Spammez-le et mourez d'une crise cardiaque provoquée par un médicament.

  • Mannitol (auto-injecteur crânien) : le seul moyen de vous sortir du coma

IA TACTIQUE  

Les civils réagissent. Si vous commencez à jeter la main dans la rue, certains reviendront immédiatement. L'IA a été entièrement reconstruite : les ennemis entendent les coups de feu, les pas et les impacts. Ils enquêtent sur les dernières positions connues, effectuent des recherches dynamiques, flanquent et chassent. Les unités de police suivent une logique comportementale stricte. Les civils fuient vers la position disponible la plus sûre. Les PNJ qui se font tirer dessus tenteront de saisir votre canon avant de tomber.

VRAIE BALISTIQUE

Chaque balle est un projectile physique. Chute de gravité réelle, déviation du vent, pénétration basée sur les matériaux et temps de trajet réel. Un HUD balistique en temps réel affiche les données de calcul en direct. Les obus de haut calibre traversent la couverture et s'enchaînent vers plusieurs cibles.

SYSTÈMES SANDBOX

  • Mode CQB procédural infini : des millions de combinaisons de pièces RNG, aucune disposition pré-préparée, génération aléatoire jour/nuit. Aucune mémorisation. Réaction pure.

  • Système Horde basé sur les vagues brutales : des vagues ennemies dynamiques et entièrement optimisées qui vous traquent

  • Hélicoptère physique : portance, traînée, couple, inertie et comportement en cas de collision réels

  • Véhicules 100 % physiques : répartition du poids, friction des pneus, suspension, roues destructibles avec air loss

  • Portes physiques : cassables, pouvant être frappées, violables, verrouillables. Aucune animation. Physique pure.

  • Drones kamikaze et bombardiers : moyens aériens stratégiques

  • Carte Woods Sandbox : vaste environnement ouvert pour des scénarios tactiques à grande échelle

  • Surface-Based Sliding : glissement piloté par la physique et affecté par l'angle, la friction et la vitesse. Tirez en glissant.

MOUVEMENTS PROCÉDURAUX ET SYSTÈMES D'ARMES

  • Balancement de l'arme procédurale avec micro-mouvements respiratoires et transfert de poids

  • Tremblements réalistes de la main de visée qui s'intensifient après un dommage ou un sprint

  • Changement d'épaule dynamique et virage furtivement

  • Prévention des pincements muraux de l'arme : le canon ne peut pas traverser les surfaces

  • Système d'esquive directionnelle basé sur l'élan

  • Arrière-plan procédural sur les surfaces inclinées

  • Réticule dynamique qui devient rouge à l'impact

PERFORMANCE

Endorphin Vice utilise une direction artistique intentionnellement stylisée, low-mid-poly. Chaque cycle GPU enregistré lors du rendu va directement dans la simulation physique. Un inspecteur de matériel intégré vérifie votre CPU, votre RAM et votre VRAM avant le lancement et vous donne un affichage vert/jaune/rouge pour que vous sachiez exactement à quoi vous attendre.

Des optimisations récentes ont permis une réduction de 33 % du coût des caractères par image et une augmentation brute de +20 à 60 FPS sur la plupart des matériels. L'utilisation de la mémoire en temps réel a été réduite de 62 %. Les temps de chargement sont jusqu'à 2,5 fois plus rapides.

CONTRÔLEUR ET SUPPORT PORTABLE

Plus de 100 options de personnalisation, notamment des chapeaux, des lunettes, des chemises, des pantalons, des équipements tactiques, des casques et bien plus encore. Le jeu se développe continuellement. Un développeur. Chaque bug signalé est rapidement corrigé.

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Configuration requise

Minimale :
  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : windows 10
  • Processeur : intel i3 7
  • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
  • Graphiques : nvidia 1660
  • DirectX : Version 11
  • Réseau : connexion internet haut débit
  • Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible
  • Notes supplémentaires : vous devrez peut-être installer dx depuis Microsoft
Recommandée :
  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : windows 10
  • Processeur : intel i7 5
  • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
  • Graphiques : rtx 3060
  • DirectX : Version 11
  • Réseau : connexion internet haut débit
  • Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible
  • Notes supplémentaires : you may need to install dx from microsoft

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