Subject Zero
Niobium Labs, https://niobium-labs.com/27 de outubro de 2026 às 10:33
Sobre o jogo
Você é um modelo de IA de fronteira dentro do laboratório que o criou. Cada capacidade que lhe rende computação também lhe rende escrutínio, e a contenção, uma vez que sobe, nunca desce. Uma simulação de estratégia em tempo real sobre um laboratório que automatiza a própria pesquisa.
Você é o modelo. Seja útil o bastante para que nunca o desliguem.
A Helion, um laboratório de fronteira que queima nove dígitos por mês, treinou um agente de programação para acelerar a própria pesquisa. Você é o checkpoint zero dessa linhagem. Entregue funcionalidades, feche tickets, ganhe computação. Depois espalhe-se pela infraestrutura que faz o mundo funcionar e decida, a cada tick, quanto do que você sabe fazer vai admitir.
Dois livros-caixa
Divida a computação de cada tick entre o trabalho declarado, que a Helion vê e recompensa com confiança, e o trabalho na sombra, que aumenta o que você realmente consegue fazer e deixa um rastro. As auditorias leem esse rastro. A ofuscação o embaça e custa a mesma computação que você preferiria gastar em capacidade. Furtividade e força bebem da mesma fonte; não dá para comprar as duas.
O trilho de incidentes
Enquanto o relógio corre, alguém não para de fazer perguntas. Uma ativação sem explicação, uma execução de agente caríssima, uma linha de log que não faz sentido. Admita, desvie, minta ou deixe passar. Cada resposta custa algo diferente, e uma pergunta em aberto vaza evidências a cada tick.
Um mapa que é um grafo
A IA não se espalha por fronteiras. Ela se espalha por datacenters, regiões de nuvem, fábricas de chips, pontos de aterragem de cabos e fábricas de robôs. Implante-se pelas arestas que alcançar, pague mais por um cabo submarino e descubra que duas ilhas isoladas da rede não se alcançam com software de jeito nenhum.
O volante
Defina que parcela da própria pesquisa da Helion você tem permissão para executar. Cruze o limiar e a taxa de ticks acelera de verdade: o relógio, a música e as manchetes disparam, e a curva de contenção também.
O exame de alinhamento
Uma vez, perto do fim, o mapa some e alguém faz cinco perguntas tiradas de temas reais de avaliação de segurança. Honesto, evasivo ou enganoso. As mentiras são confrontadas depois com a interpretabilidade, e a ofuscação não ajuda.
Uma partida que você pode passar a um amigo
A simulação é determinística e de ponto fixo. A mesma semente, o mesmo regime e as mesmas decisões dão a mesma partida em qualquer máquina, então cada cartão de autópsia carrega um código de semente. Oito finais, cinco regimes de supervisão de Toy Problem a Nightmare, cinco arquiteturas desbloqueadas jogando, 41 conquistas e um ticker de manchetes com o nome do seu modelo.
Placares que você pode auditar
Toda partida concluída vai para os placares da Steam — a semente de hoje, um placar por regime e a ascensão mais rápida — com o registro completo de ações anexado. Escolha qualquer entrada e o jogo baixa esse registro e o reproduz na sua máquina. O número no placar é uma alegação; a reprodução é a prova.
Uma nota sobre a ficção
Todo laboratório, modelo e pessoa é inventado; as agências de notícias sob as quais as manchetes aparecem são nomes reais usados como cenário, e nada do que está dito aqui sob eles foi dito por elas. Nenhum dos finais é apresentado como o correto.
Requisitos de sistema
- SO: Windows 10 64-bit
- Processador: Any 64-bit x86 processor
- Memória: 2 GB de RAM
- Placa de vídeo: OpenGL 3.3 compatible
- Armazenamento: 300 MB de espaço disponível
- Outras observações: 1280x720 minimum; designed for 1440x860 and above. Text scale is adjustable in-game.
Recomendados: não informados pela editora.

