Sobre o jogo
Você herda uma pousada na serra onde os hóspedes não param de chegar e, segundo o registro, ninguém jamais saiu. Quatro adultos. Um livro. Uma visual novel de mistério e terror aconchegante em que a pessoa por quem você se apaixona decide o que é, de fato, a maldição da cidade — e o que fazer.

Nove lampiões no corrimão da varanda. Oito deles acesos.
Sua tia-avó tocou a Pousada Lantern Hollow por cinquenta e um anos. Você a viu duas vezes, ambas em enterros. Agora a pousada é sua — onze quartos, uma varanda que dá a volta na casa e um registro verde encadernado em pano que remonta a 1958.
O registro tem uma coluna de saída. Ela está vazia desde 4 de abril de 1961.
Um mistério de terror aconchegante, contado sem pressa
LANTERN HOLLOW é uma visual novel em que a história vem primeiro, ambientada numa cidadezinha de duzentas pessoas nos Apalaches que mantém uma luz acesa em cada varanda e não fala sobre o porquê. Os hóspedes chegam depois da meia-noite, encharcados, educados e um pouco confusos sobre o ano. A prefeita dita os termos. A delegada tem três pastas de pessoas desaparecidas com a pousada como último endereço. A folclorista do quarto três está “indo embora na sexta” há quatro sextas.
Ninguém está mentindo para você. Esse é o problema.
Quatro pessoas. Quatro versões da maldição.
Cada rota revela uma explicação diferente para o registro — e todas elas são verdadeiras.

Wren Calloway, 32 — cuidou da casa por nove anos, paga com um quarto e uma linha num livro de contas todo dezembro. Faz pão à meia-noite porque a cozinha é o único cômodo onde a casa não escuta. Ela sabe quem está no quarto um.
Della Marsh, 41 — delegada do condado, viúva, nada supersticiosa. Só gosta de conseguir ver a porta. Quer que o livro devolva três pessoas a ela — ou que diga que não pode.

June Okonkwo-Pratt, 29 — doutoranda em folclore, a única hóspede pagante, gravando todo mundo em fita cassete. Ela acha que o registro não é uma maldição. Acha que é uma conta.
Tobe Renner, 36 — calhas, caldeira e um alambique de cobre no celeiro. Paga com trabalho uma dívida que o irmão deixou no quarto sete. Já tentou ir embora da cidade quatrocentas vezes. Ele contou.

Escolha com quem passar suas noites. Faça a segunda pergunta. Conquiste a versão da verdade de cada um — e, se estiver prestando atenção suficiente, algo mais do que isso.

Escolhas que fecham portas
LANTERN — o único atributo visível. Conquistado reparando nas coisas, nunca bajulando. Ele libera os momentos que importam.
Rotas que lembram — primeiras visitas, segundas visitas e um compromisso final que fecha as outras portas. Quem você não escolheu continua aparecendo. As falas mudam.
Monogamia de verdade — sem harém, sem penalidade. Beije uma pessoa e a cidade repara. Comprometa-se com uma e a história se compromete com você.
Seis finais com cartas nomeadas e uma contagem na tela, incluindo aquele em que você fica com o livro.
Pavor oculto — um atributo que você nunca vê, que muda o que o final diz sem nunca mudar qual final você recebe.
O próprio registro — 315 nomes, um livro de Dicas desbloqueável e uma página que se recorta sozinha enquanto você dorme.
O limiar
Ao fim de três noites, todos os hóspedes da casa ficam na escada e alguém põe uma caneta na sua mão.
Feche o livro. Guarde-o. Ou escreva seu próprio nome na coluna de saída e saia pela porta da frente de mãos dadas com alguém.
Sua tia nunca teve coragem para a terceira opção. Ela gostaria de pensar que você talvez tenha.
Recursos
Arte pictórica pintada à mão — 41 cenários, 74 sprites de personagens, nada de renders 3D
Trilha sonora original de câmara com alma apalache: rabeca, violoncelo, dulcimer e uma marcha processional
5–7 horas por rota, ~14 horas para os seis finais
Suporte completo a controle e testado no Steam Deck — sem precisar de teclado em momento algum
Cenas íntimas são opcionais: uma única opção no início, nenhum conteúdo bloqueado atrás de DLC
14 conquistas, uma galeria de 14 imagens, salvamento na nuvem
Mais de 35 minutos de animação em vídeo HD para adultos
Mantenha sua luz acesa.
Requisitos de sistema
- SO: Windows 10 ou superior
- Processador: 1.8 Ghz ou equivalente superior
- Memória: 4 GB de RAM
- Placa de vídeo: Nvidia GeForce 1080 ou superior ; ATI radeon RX ou superior
- Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
- Placa de som: integrada ou superior
- SO: Windows 10 ou superior
- Processador: 2.4 Ghz ou equivalente superior
- Memória: 8 GB de RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1080 ou equivalente superior ; ATI radeon RX ou superior
- Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
- Placa de som: integrada ou superior

