Sobre o jogo
Dungeonbound est un dungeon crawler rétro en vue subjective aux combats automatiques. Envoyez Guerrier, Mage ou Voleur dans des abysses remplis de monstres, suivez les combats tour par tour et revenez plus fort. La mort vous renvoie chez vous avec le butin. Combinez, améliorez, redescendez.
Descendez. Combattez. Tombez. Revenez plus fort.
Dungeonbound est un dungeon crawler à la première personne où les combats se jouent tout seuls. Choisissez un héros, remplissez votre plateau d'équipement et entamez la descente. Attaques, esquives, critiques, ripostes et états se résolvent d'eux-mêmes dans des tours dictés par la vitesse, le tout vu à travers un écran CRT de l'ère PS1.
Jouez-y comme à une longue campagne incrémentale, comme à une ascension roguelike contre les builds d'autres joueurs, ou comme à une ascension en coop avec jusqu'à trois amis. Chaque retour à la maison est l'occasion de dépenser votre or, d'acheter des améliorations, de revoir votre équipement et de repartir plus féroce qu'à l'arrivée.
Trois façons de descendre
Le Long Cours (incrémental, 7 héros). Guerrier, Mage, Voleur, Moine, Archer, Alchimiste et Paladin, chacun avec son or, ses niveaux et ses améliorations permanentes. La progression de l'un n'est jamais perdue pendant que vous jouez l'autre. Mourir est un revers qui se compte en étages, pas en heures. Vous gardez le butin, les niveaux et les améliorations, et vous repartez.
L'Ascension (roguelike, 32 héros à débloquer). Une partie indépendante avec un roster de spécialistes, chacun bâti autour d'affinités de tags et d'un passif bien à lui. Chaque étage, c'est une boutique, des monstres, un sanctuaire et des builds rivaux en travers de votre route. Cinq cœurs, une relique à choisir parmi trois à chacun des cinq premiers étages, et un rang qui se conserve d'une ascension à l'autre. Perdez votre dernier cœur et le build est détruit. Le rang est la seule chose qui rentre avec vous.
L'Ascension Coop (2 à 4 joueurs). La même ascension, entre amis. Chacun apporte son héros, son or et sa boutique, et l'équipe partage cinq cœurs. Les combattants entrent en lice l'un après l'autre pendant que les autres suivent le combat en direct, se passent de l'équipement par-dessus la table et lancent les dés pour le butin.
Le build de quelqu'un d'autre vous attend
L'ascension est un multijoueur asynchrone. Des rivaux vous barrent la route à chaque échelle, et chaque rival est un vrai build que quelqu'un a réellement joué : son héros, son plateau, objet par objet et rune par rune. Terminez un étage et votre propre configuration est enregistrée dans le lot pour barrer plus tard l'ascension d'un autre.
Aucun tour à attendre, aucun matchmaking : vous affrontez les fantômes des parties des autres, et le vôtre retourne hanter les leurs. Les rivaux jouent exactement selon vos règles, donc chaque astuce de leur plateau est une astuce que vous pouvez voler. Si vous perdez contre l'un d'eux, vous pouvez regarder le replay. Les ascensions classées vous promeuvent à l'étage 8 et vous rétrogradent quand une partie s'éteint.

Entraînez vos amis dans la descente
Créez un salon, choisissez vos héros et grimpez ensemble. Chaque joueur garde sa propre bourse, son propre étal de boutique et ses propres reliques, si bien qu'aucun plateau de l'équipe ne ressemble à un autre. Quand un ennemi lâche du butin, chacun choisit ce qu'il veut et les dés tranchent les désaccords. Déposez une pièce sur le plateau d'un coéquipier pour la lui donner, et guettez les objets exclusifs à la coop qui vous récompensent quand vous les offrez. Les rivaux d'équipe sont des groupes entiers bâtis à partir des ascensions d'autres joueurs, et la coop a ses propres classements pour les équipes de deux, trois et quatre.
La même ascension pour tout le monde, une fois par jour
Une graine, un héros, une bourse et les mêmes salles pour tous les joueurs ce jour-là. Le Quotidien est une ascension roguelike complète avec trois modificateurs tirés chaque matin. Elle grimpe au-delà du seuil de survie et vous demande simplement jusqu'où vous êtes allé. La seule récompense, c'est le droit de frimer.
Des combats qui ont du mordant
L'ordre des tours dépend de la vitesse : agissez en premier, agissez plus souvent et distancez les ennemis lents pour gagner des coups en plus. Chaque attaque fait un tour de votre plateau et déclenche chaque objet qu'elle croise, donc l'emplacement d'une pièce compte autant que sa nature. Les combats superposent esquive, critique, blocage, dégâts excédentaires qui débordent sur l'ennemi suivant de la file, et tout un jeu d'états avec poison, brûlure, saignement, gel, étourdissement et plus encore, chacun se cumulant et agissant à son propre rythme.
Plus de 240 ennemis peints à la main vous attendent tout au long de la descente, et tous ne jouent pas franc jeu : des épines qui punissent chaque coup porté, des berserkers qui se renforcent plus vous traînez, des créatures assoiffées de sang qui se soignent sur vos blessures, des voleurs qui s'enfuient avec votre or. 49 élites gardent les étages les plus profonds et 17 boss tiennent le fond.
Un butin qui vaut bien une mort
Tout ce qui vit là-dessous rapporte. Plus de 540 objets répartis en cinq raretés tombent des ennemis ordinaires, des élites et des boss : des armes qui gagnent en puissance avec vos PV manquants ou avec votre or, de l'équipement qui grandit avec votre chance, des potions qui se déclenchent en plein combat, des pièces maudites qui vous offrent une fortune et un vrai revers.
Il n'y a pas d'emplacements fixes. Chaque objet est une pièce avec sa forme sur une grille façon sac à dos, et ce qu'elle touche change ce qu'elle fait. Les runes du plateau renforcent tout ce qui repose dessus. Dans l'ascension, 90 reliques tordent les règles de toute la partie.
Les doublons ne sont pas un poids mort : combinez deux objets identiques en un plus puissant, jusqu'au niveau 10. Et à la forge, deux pièces quelconques fusionnent en un hybride qui hérite des capacités de ses deux parents. Plus de 100 000 combinaisons différentes, sans compter que les hybrides fusionnent à nouveau et montent ensuite de niveau. Personne d'autre ne manie votre arme.
Toujours pas assez ? Concevez vos propres objets dans l'Atelier d'objets, partagez-les et essayez les créations de la communauté.
Façonnez le héros que vous voulez envoyer en bas
L'or et les points de compétence s'échangent contre plus de 400 améliorations permanentes réparties entre les sept héros et classées en Dégâts, Défense, Survie, Économie et Déblocages : un plateau plus grand, plus de chance, des boutiques moins chères, des états qui s'enchaînent, des immunités qui neutralisent tout un archétype d'ennemis.
Le Mage choisit une sous-classe parmi Foudre, Givre ou Feu, et chacune conserve ses propres achats : vous changez de build en changeant de sous-classe, jamais en repartant de zéro. L'Alchimiste prépare et fusionne des potions. Le Paladin se soigne tout au long du combat et frappe plus fort avec de l'équipement sacré.
Cinq descentes et une qui change chaque jour
Les Terriers du Roi de la Boue : kobolds, orques et brutes dans la boue
Les Cryptes du Caveau d'Os : les morts sans repos, les malédictions et le froid
Les Profondeurs Grouillantes : des bêtes aux énormes réserves de vie
La Cour Infernale : des démons qui frappent fort, enchaînent les critiques et brûlent tout
Le Gîte du Wyrm : les dragons, tout au fond
Le Quotidien : une graine partagée, nouvelle chaque matin
Chaque étage est un chemin sinueux éclairé aux torches, fait de combats, de coffres, de sanctuaires et de boutiques. Choisissez quoi acheter, quoi forger et quoi risquer avant le gardien qui vous attend au bout.
Un donjon d'une autre époque
Dungeonbound affiche fièrement son cœur rétro : une vue de couloir à la première personne, des graphismes aux gros pixels et un habillage CRT complet façon PS1 avec lignes de balayage, tramage et scintillement chromatique. La vitesse de combat réglable garde le tout lisible quand ça chauffe, et le jeu entier se joue à la manette.
Caractéristiques
Des combats à résolution automatique dictés par la vitesse. Montez le build et regardez-le tout ravager
7 héros dans la campagne incrémentale, chacun avec son or, ses niveaux et ses améliorations
3 sous-classes de Mage (Foudre / Givre / Feu), chacune avec sa propre progression
Une ascension roguelike avec 32 héros, des cœurs, des reliques, des rangs et du PvP asynchrone contre les builds de vrais joueurs
Des ascensions en coop pour 2 à 4 joueurs avec cœurs partagés, jets de dés pour le butin, dons d'objets et classements par équipe
Une ascension quotidienne sur une graine partagée avec trois nouveaux modificateurs
Plus de 240 ennemis peints à la main, dont 49 élites et 17 boss
Plus de 540 objets de 5 raretés sur une grille façon sac à dos. Combinez les doublons jusqu'au niveau 10 et fusionnez deux pièces quelconques en un hybride
90 reliques et un Atelier d'objets pour concevoir et partager votre propre équipement
Plus de 400 améliorations permanentes en Dégâts, Défense, Survie, Économie et Déblocages
Un système d'états profond : poison, brûlure, saignement, gel, étourdissement, épines et plus encore
Une boucle qui ne punit pas la mort. Chaque défaite met de la progression de côté pour la partie suivante
Prise en charge complète de la manette
Requisitos de sistema
- Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)
- Processeur : Double cœur 2,0 GHz ou supérieur
- Mémoire vive : 2 GB de mémoire
- Graphiques : Carte graphique intégrée (par ex. Intel HD Graphics) ou équivalent. GPU dédié non nécessaire
- DirectX : Version 10
- Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
Recomendados: não informados pela editora.











