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Seven Blasphemies

Crit42 Studio8 de setembro de 2026 às 14:59

100Extremamente positivasNota geral
100PositivasAnálises da Steam · 21 análises

Sobre o jogo

Seven Blasphemies é um roguelike tradicional em turnos em que cada amanhecer pode amaldiçoar sua partida para sempre. Explore um mundo moribundo, escolha entre classes condenadas, sobreviva a encontros letais inspirados em OSR e corra contra a extinção antes que a sétima Blasfêmia acabe com tudo.

Seven Blasphemies é um roguelike tradicional em turnos sobre sobreviver aos últimos dias de um mundo amaldiçoado.

Mova-se um quadrado por vez. Pense um turno por vez. Morra, aprenda e recomece sob a sombra de um calendário da perdição que não se importa se você está pronto.

A cada amanhecer, o mundo pode ser atingido por uma nova Blasfêmia: uma maldição permanente, capaz de alterar a partida, que se acumula com tudo o que veio antes. A visibilidade pode diminuir. A cura pode enfraquecer. Os monstros podem ficar mais ousados. O mundo pode se tornar mais difícil, mais cruel e menos misericordioso a cada dia que passa.

Quando a sétima Blasfêmia chega, o mundo acaba.

Você não está correndo rumo à glória.

Você está correndo contra a extinção.

UM ROGUELIKE TRADICIONAL DE PERDIÇÃO E ESCASSEZ

Seven Blasphemies é construído sobre os fundamentos clássicos dos roguelikes: movimento em grade, tomada de decisões em turnos, perigo procedural, morte permanente e consequências letais.

Cada ação importa, porque cada turno dá ao mundo uma chance de responder. Explore caminhos arruinados, gerencie recursos escassos, escolha suas lutas com cuidado e aceite que a sobrevivência nunca é garantida.

Isto não é uma fantasia de poder. É uma travessia desesperada por um mundo moribundo onde a decisão correta ainda pode levar a um resultado terrível.

O SISTEMA DE BLASFÊMIAS

No coração de Seven Blasphemies está o calendário da perdição.

Cada amanhecer pode desencadear uma nova Blasfêmia, mudando permanentemente as regras da partida. Essas maldições não são modificadores temporários. Elas se acumulam, se somam e lentamente fazem o mundo se voltar contra você.

Uma partida pode começar com exploração cautelosa e terminar em pânico à medida que a escuridão se espalha, os inimigos se tornam mais perigosos e os sistemas dos quais você dependia começam a falhar.

Quanto mais você sobrevive, mais o mundo apodrece.

ESCOLHA A SUA RUÍNA

Escolha entre muitas classes condenadas, cada uma construída em torno de um estilo de jogo distinto.

Nenhuma classe é segura.

Algumas estão apenas condenadas de maneiras diferentes.

MONSTROS QUE FORÇAM DECISÕES DIFERENTES

Os inimigos em Seven Blasphemies são projetados para serem legíveis, perigosos e mecanicamente distintos.

Eles não são apenas barras de vida diferentes. Cada tipo de monstro cria um problema diferente: quando atacar, quando fugir, quando gastar um recurso e quando aceitar que a ganância já matou você.

A sobrevivência depende de entender as ameaças antes que elas encurralem você.

INSPIRADO PELA BRUTALIDADE DOS RPGS À MODA ANTIGA

Seven Blasphemies se inspira no espírito dos RPGs de mesa à moda antiga e dos roguelikes tradicionais: encontros letais, resolução emergente de problemas, pressão por recursos e um mundo que não se adapta ao seu conforto.

O jogo é duro por escolha, mas não descuidado. A morte faz parte da estrutura. Cada partida ensina mais sobre o mundo, suas maldições, suas criaturas e os riscos que você pode se permitir correr da próxima vez.

UM MUNDO SOMBRIO EM PIXEL ART MINIMALISTA

O estilo visual usa pixel art e uma paleta de cores limitada para criar uma atmosfera austera e apocalíptica, mantendo o campo de batalha legível.

O mundo está apodrecendo.

As cores são poucas.

O fim está sempre visível.

PRINCIPAIS RECURSOS

  • Jogabilidade roguelike tradicional em turnos.

  • Movimento em grade e posicionamento tático.

  • Morte permanente e decisões de alto risco.

  • Um calendário da perdição que pressiona cada partida.

  • 7 Blasfêmias permanentes que alteram o mundo.

  • 6 classes jogáveis com estilos de jogo distintos.

  • Pixel art minimalista com um tom apocalíptico severo.

  • Design inspirado em OSR, focado em escassez, risco e consequência.

A SÉTIMA BLASFÊMIA ACABA COM TUDO

Você pode lutar.

Você pode vasculhar.

Você pode rezar.

Você pode adiar o inevitável.

Mas o calendário continua avançando.

Até onde você consegue se arrastar antes que o mundo finalmente morra?

Requisitos de sistema

Mínimos:
  • SO *: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11
  • Processador: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support.
  • Memória: 6 GB de RAM
  • Placa de vídeo: DX10, DX11, DX12 capable.
  • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível

Recomendados: não informados pela editora.

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