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Endorphin Vice

Endorphin Studios17 de fevereiro de 2022 às 15:17

57NeutrasNota geral
57MistasAnálises da Steam · 3.560 análises

Sobre o jogo

Endorphin Vice é um jogo sandbox baseado em física para explorar reações realistas de sangue e ferimentos. Personalize seu ambiente com objetos e equipamentos taticamente projetados. Jogue como um vigilante, usando táticas e ferramentas militares para criar e testar vários cenários e efeitos.

ENDORPHIN VICE 

RAGDOLL

Endorphin Vice executa um dos sistemas ragdoll mais avançados de qualquer jogo sandbox. Os corpos reagem. Cada personagem é construído com peso preciso e anatomicamente distribuído, de modo que a física se comporta exatamente como deveria sob impacto, gravidade e força.

Os inimigos desabam, tropeçam, agarram-se às paredes e atingem o solo de maneira diferente a cada vez, dependendo do calibre, velocidade e ângulo do golpe. Impactos críticos na cabeça ou no pescoço podem desencadear aneurismas cerebrais, levando os alvos a um coma de boneca de pano. A parada cardíaca devido ao estresse extremo força um colapso total do boneco de pano. Até o jogador se recupera e pode se recuperar.

GORE PROCEDURAL.

Cada tiro gera deformação processual da carne da malha em tempo real. O ferimento reage exatamente ao local onde você acertou, ao calibre usado e à velocidade com que o projétil estava viajando. O corpo sangra dinamicamente, manchando paredes, pisos e o ambiente ao redor com poças de sangue que crescem com o tempo. A nova tecnologia de respingos de sangue interage com superfícies e geometria de forma realista.

A lógica de desmembramento reflete a física real do impacto. Munições de alto calibre penetram e podem atingir vários inimigos com um único tiro. Gore System 2.0 corrigiu todos os problemas de recorte legados e levou a brutalidade mais longe do que nunca, incluindo uma motosserra dedicada com suas próprias animações de execução e um conjunto de facões totalmente reformulado.

Corpo corpo a corpo 

Cada soco carrega um peso físico real. Acerte os inimigos até que eles sangrem pelo nariz. Solte-os com um nocaute. Em seguida, caminhe até um inimigo caído e maltrapilho e acabe com ele com uma batida de cabeça.

Jogue facas e machados com física ultra-realista. Peso, rotação, velocidade e impacto são totalmente simulados. Chegue perto o suficiente e o personagem automaticamente esfaqueia para baixo, prendendo a arma no alvo. Nenhum hit programado. Apenas física.

SISTEMA MÉDICO DE TRAUMA COMPLEXO

Sobreviver requer o gerenciamento de toda a cascata fisiológica do trauma de combate:

  • Sistema de agonia: choque visual pós-impacto, desfoque permanente abaixo de 25% HP

  • Parada cardíaca: exceda 240 BPM por estresse, sangramento ou abuso de drogas e seu coração fibrila. Morte clínica instantânea.

  • Aneurisma cerebral/coma: impactos críticos na cabeça desencadeiam sobrecarga neurológica e estados de coma ragdoll

  • Torniquete: interrompe o sangramento arterial instantaneamente, mas aumenta seu BPM

  • Seringa de adrenalina: ignore a dor e corra com a pélvis quebrada. Envie spam e morra de ataque cardíaco induzido por drogas.

  • Manitol (autoinjetor craniano): a única maneira de sair do coma

IA TÁTICA  

Os civis reagem. Se você começar a jogar as mãos nas ruas, alguns irão reagir de volta. A IA foi totalmente reconstruída: os inimigos ouvem tiros, passos e impactos. Eles investigam as últimas posições conhecidas, procuram dinamicamente, flanqueiam e caçam. As unidades policiais seguem uma lógica comportamental estrita. Os civis fogem para a posição mais segura disponível. NPCs que levarem um tiro tentarão agarrar seu cano antes de cair.

BALÍSTICA REAL

Cada bala é um projétil físico. Queda de gravidade real, desvio do vento, penetração baseada em material e tempo real de viagem. Um HUD balístico em tempo real exibe dados de cálculo ao vivo. Munições de alto calibre perfuram a cobertura e atingem vários alvos.

SISTEMAS DE SANDBOX

  • Modo CQB de procedimento infinito: milhões de combinações de salas RNG, zero layouts pré-preparados, geração aleatória de dia/noite. Sem memorização. Reação pura.

  • Sistema de Horda baseado em ondas brutais: ondas inimigas dinâmicas e totalmente otimizadas que perseguem você

  • Helicóptero de Física: sustentação, arrasto, torque, inércia e comportamento de colisão reais

  • Veículos 100% de Física: distribuição de peso, atrito dos pneus, suspensão, rodas destrutíveis com perda de ar

  • Física Portas: quebráveis, chutáveis, quebráveis, trancáveis. Sem animações. Física pura.

  • Kamikaze e Bomber Drones: recursos aéreos estratégicos

  • Woods Sandbox Map: vasto ambiente aberto para cenários táticos em grande escala

  • Deslizamento baseado em superfície: deslizamento orientado pela física afetado pelo ângulo, fricção e velocidade. Atire enquanto desliza.

MOVIMENTO DE PROCEDIMENTO E SISTEMAS DE ARMAS

  • Oscilação de arma de procedimento com micromovimentos respiratórios e mudança de peso

  • Tremores de mão de mira realistas que se intensificam após dano ou corrida

  • Comutação dinâmica de ombro e canto espreitando

  • Prevenção de clipe de parede da arma: o cano não pode passar através de superfícies

  • Sistema de esquiva direcional baseado em impulso

  • Inclinação para trás processual em superfícies inclinadas

  • Mira dinâmica que fica vermelha ao acertar

PERFORMANCE

Endorphin Vice usa uma direção de arte intencionalmente estilizada, low-mid-poly. Cada ciclo de GPU salvo na renderização vai diretamente para a simulação física. Um Inspetor de Hardware integrado verifica sua CPU, RAM e VRAM antes do lançamento e fornece uma leitura verde/amarela/vermelha para que você saiba exatamente o que esperar.

Otimizações recentes proporcionaram uma redução de 33% no custo de caracteres por quadro e um aumento bruto de +20 a 60 FPS na maioria dos hardwares. O uso de memória em tempo real foi reduzido em 62%. O tempo de carregamento é até 2,5x mais rápido.

CONTROLADOR E SUPORTE PORTÁTIL

Mais de 100 opções de personalização, incluindo chapéus, óculos, camisas, calças, equipamentos táticos, capacetes e muito mais. O jogo se expande continuamente. Um desenvolvedor. Cada bug relatado é corrigido rapidamente.

Junte-se ao Discord para atualizações constantes e relatórios diretos de bugs.

Requisitos de sistema

Mínimos:
  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: windows 10
  • Processador: intel i3 7
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: nvidia 1660
  • DirectX: Versão 11
  • Rede: Conexão de internet banda larga
  • Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
  • Outras observações: você pode precisar instalar o dx da microsoft
Recomendados:
  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: windows 10
  • Processador: intel i7 5
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: rtx 3060
  • DirectX: Versão 11
  • Rede: Conexão de internet banda larga
  • Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
  • Outras observações: you may need to install dx from microsoft

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