Endorphin Vice
Endorphin Studios17 de fevereiro de 2022 às 15:17
Sobre o jogo
Endorphin Vice é um jogo sandbox baseado em física para explorar reações realistas de sangue e ferimentos. Personalize seu ambiente com objetos e equipamentos taticamente projetados. Jogue como um vigilante, usando táticas e ferramentas militares para criar e testar vários cenários e efeitos.
ENDORPHIN VICE
RAGDOLL
Endorphin Vice executa um dos sistemas ragdoll mais avançados de qualquer jogo sandbox. Os corpos reagem. Cada personagem é construído com peso preciso e anatomicamente distribuído, de modo que a física se comporta exatamente como deveria sob impacto, gravidade e força.
Os inimigos desabam, tropeçam, agarram-se às paredes e atingem o solo de maneira diferente a cada vez, dependendo do calibre, velocidade e ângulo do golpe. Impactos críticos na cabeça ou no pescoço podem desencadear aneurismas cerebrais, levando os alvos a um coma de boneca de pano. A parada cardíaca devido ao estresse extremo força um colapso total do boneco de pano. Até o jogador se recupera e pode se recuperar.
GORE PROCEDURAL.
Cada tiro gera deformação processual da carne da malha em tempo real. O ferimento reage exatamente ao local onde você acertou, ao calibre usado e à velocidade com que o projétil estava viajando. O corpo sangra dinamicamente, manchando paredes, pisos e o ambiente ao redor com poças de sangue que crescem com o tempo. A nova tecnologia de respingos de sangue interage com superfícies e geometria de forma realista.
A lógica de desmembramento reflete a física real do impacto. Munições de alto calibre penetram e podem atingir vários inimigos com um único tiro. Gore System 2.0 corrigiu todos os problemas de recorte legados e levou a brutalidade mais longe do que nunca, incluindo uma motosserra dedicada com suas próprias animações de execução e um conjunto de facões totalmente reformulado.
Corpo corpo a corpo
Cada soco carrega um peso físico real. Acerte os inimigos até que eles sangrem pelo nariz. Solte-os com um nocaute. Em seguida, caminhe até um inimigo caído e maltrapilho e acabe com ele com uma batida de cabeça.
Jogue facas e machados com física ultra-realista. Peso, rotação, velocidade e impacto são totalmente simulados. Chegue perto o suficiente e o personagem automaticamente esfaqueia para baixo, prendendo a arma no alvo. Nenhum hit programado. Apenas física.
SISTEMA MÉDICO DE TRAUMA COMPLEXO
Sobreviver requer o gerenciamento de toda a cascata fisiológica do trauma de combate:
Sistema de agonia: choque visual pós-impacto, desfoque permanente abaixo de 25% HP
Parada cardíaca: exceda 240 BPM por estresse, sangramento ou abuso de drogas e seu coração fibrila. Morte clínica instantânea.
Aneurisma cerebral/coma: impactos críticos na cabeça desencadeiam sobrecarga neurológica e estados de coma ragdoll
Torniquete: interrompe o sangramento arterial instantaneamente, mas aumenta seu BPM
Seringa de adrenalina: ignore a dor e corra com a pélvis quebrada. Envie spam e morra de ataque cardíaco induzido por drogas.
Manitol (autoinjetor craniano): a única maneira de sair do coma
IA TÁTICA
Os civis reagem. Se você começar a jogar as mãos nas ruas, alguns irão reagir de volta. A IA foi totalmente reconstruída: os inimigos ouvem tiros, passos e impactos. Eles investigam as últimas posições conhecidas, procuram dinamicamente, flanqueiam e caçam. As unidades policiais seguem uma lógica comportamental estrita. Os civis fogem para a posição mais segura disponível. NPCs que levarem um tiro tentarão agarrar seu cano antes de cair.
BALÍSTICA REAL
Cada bala é um projétil físico. Queda de gravidade real, desvio do vento, penetração baseada em material e tempo real de viagem. Um HUD balístico em tempo real exibe dados de cálculo ao vivo. Munições de alto calibre perfuram a cobertura e atingem vários alvos.
SISTEMAS DE SANDBOX
Modo CQB de procedimento infinito: milhões de combinações de salas RNG, zero layouts pré-preparados, geração aleatória de dia/noite. Sem memorização. Reação pura.
Sistema de Horda baseado em ondas brutais: ondas inimigas dinâmicas e totalmente otimizadas que perseguem você
Helicóptero de Física: sustentação, arrasto, torque, inércia e comportamento de colisão reais
Veículos 100% de Física: distribuição de peso, atrito dos pneus, suspensão, rodas destrutíveis com perda de ar
Física Portas: quebráveis, chutáveis, quebráveis, trancáveis. Sem animações. Física pura.
Kamikaze e Bomber Drones: recursos aéreos estratégicos
Woods Sandbox Map: vasto ambiente aberto para cenários táticos em grande escala
Deslizamento baseado em superfície: deslizamento orientado pela física afetado pelo ângulo, fricção e velocidade. Atire enquanto desliza.
MOVIMENTO DE PROCEDIMENTO E SISTEMAS DE ARMAS
Oscilação de arma de procedimento com micromovimentos respiratórios e mudança de peso
Tremores de mão de mira realistas que se intensificam após dano ou corrida
Comutação dinâmica de ombro e canto espreitando
Prevenção de clipe de parede da arma: o cano não pode passar através de superfícies
Sistema de esquiva direcional baseado em impulso
Inclinação para trás processual em superfícies inclinadas
Mira dinâmica que fica vermelha ao acertar
PERFORMANCE
Endorphin Vice usa uma direção de arte intencionalmente estilizada, low-mid-poly. Cada ciclo de GPU salvo na renderização vai diretamente para a simulação física. Um Inspetor de Hardware integrado verifica sua CPU, RAM e VRAM antes do lançamento e fornece uma leitura verde/amarela/vermelha para que você saiba exatamente o que esperar.
Otimizações recentes proporcionaram uma redução de 33% no custo de caracteres por quadro e um aumento bruto de +20 a 60 FPS na maioria dos hardwares. O uso de memória em tempo real foi reduzido em 62%. O tempo de carregamento é até 2,5x mais rápido.
CONTROLADOR E SUPORTE PORTÁTIL
Mais de 100 opções de personalização, incluindo chapéus, óculos, camisas, calças, equipamentos táticos, capacetes e muito mais. O jogo se expande continuamente. Um desenvolvedor. Cada bug relatado é corrigido rapidamente.
Junte-se ao Discord para atualizações constantes e relatórios diretos de bugs.
Requisitos de sistema
- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
- SO: windows 10
- Processador: intel i3 7
- Memória: 8 GB de RAM
- Placa de vídeo: nvidia 1660
- DirectX: Versão 11
- Rede: Conexão de internet banda larga
- Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
- Outras observações: você pode precisar instalar o dx da microsoft
- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
- SO: windows 10
- Processador: intel i7 5
- Memória: 16 GB de RAM
- Placa de vídeo: rtx 3060
- DirectX: Versão 11
- Rede: Conexão de internet banda larga
- Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
- Outras observações: you may need to install dx from microsoft











