O grze
Prosta, wypełniona akcją arkadowa gra z gatunku bullet hell zawierająca system rozwoju i elementy roguelite, w której prawie wszystko jest kwadratowe! Znajdziesz tutaj 100 losowych fal pełnych przeciwników, w tym 4 starcia z morderczymi bossami.
W tej grze przejmiesz kontrolę nad kwadratową jednostką aby pokonać 100 fal kwadratowych przeciwników i osiągnąć jak najwyższy możliwy wynik.
CO ?
- Jest to prosta, arkadowa gra akcji w stylu "bullet hell". Może być frustrująca, czasami nawet niesprawiedliwa. Jest to zdecydowanie gra, w którą możesz pograć 20 minut, wyjść, a następnie zagrać ponownie godzinę później.
- NIE jest to epickie doświadczenie w otwartym świecie z fotorealistyczną grafiką i bogatą historią. Nie ma tu otwartego świata, nie ma tu historii, i zdecydowanie nie ma tutaj fotorealistycznej grafiki.
PODSUMOWANIE FUNKCJONALNOŚCI
- Liczne tryby rozgrywki z możliwością stworzenia niestandardowego poprzez dostosowanie dostępnych parametrów
- System rozwoju - ponad 25 permanentnych perków razem z szybkim zwiększaniem poziomu w trakcie rozgrywki
- 5 rodzajów jednostek gracza, każda z innymi statystykami i umiejętnościami
- 7 różnych broni do wykorzystania przez jednostkę gracza, każda strzelająca inaczej
- 100 losowo generowanych fal do pokonania - każda rozgrywka jest unikalna gdy użyte zostanie inne ziarno generatora
- 4 bossowie z licznymi fazami i wzorcami strzelania
- 5 rodzajów przeciwników, każdy z różnymi statystykami, umiejętnościami i 5 poziomami siły
- Ponad 10 rodzajów broni do użytku przez przeciwników
- Ponad 25 rodzajów zachowań przeciwników - decydują one o sposobie poruszania i używania broni
- Osiągnięcia, lokalne tablice wyników, dostosowywalne ustawienia
ROZGRYWKA
- Rozpoczynasz grę wybierając jeden z predefiniowanych trybów rozgrywki. Różnią się one poziomem trudności i mogą nakładać inne zasady, takie jak zwiększony przyrost kredytów. Istnieje także niestandardowy tryb rozgrywki, za pomocą którego możesz ustawić wszystkie dostępne parametry według własnych upodobań.
- Następnie zostajesz przeniesiony do menu przygotowań. Tutaj wybierasz kombinację jednostki - broni z listy obecnie dostępnych. Jednostka ta będzie użyta w następnym biegu. Po tym możesz wydać kredyty zdobyte podczas poprzednich biegów na zasilacze, które oferują wzmocnienia tylko na następny bieg, lub ulepszyć perki, czyli permanentne usprawnienia. Gdy wszystkie przygotowania są skończone, możesz rozpocząć bieg, czyli właściwą rozgrywkę.
- Podczas biegu przechodzisz kolejne fale pokonując przeciwników i osiągając wynik, który zależy od ilości pokonanych wrogów i ilości obrażeń otrzymanych w trakcie fali. Pokonani przeciwnicy upuszczają wzmocnienia: leczące, energię i kredyty. Wzmocnienia leczące odnawiają punkty zdrowia twojej jednostki. Energia jest używana do zwiększenia poziomu statystyk jednostki (które nie są na stałe, stracisz je gdy zostaniesz pokonany!) lub używania umiejętności. Każda jednostka posiada 3 różne umiejętności, które powinieneś używać z rozwagą aby przetrwać jak najdłużej. Zebrane kredyty są zachowywane pomiędzy porażkami i są używane w menu przygotowań.
- Ostatecznie zostajesz pokonany, lub przechodzisz grę poprzez pokonanie ostatniego bossa. W przypadku porażki zostajesz wysłany z powrotem do menu przygotowań aby kupić ulepszenia i spróbować ponownie. Gdy wygrasz możesz zapisać osiągnięty wynik i sprawdzić swoje umiejętności w nowej rozgrywce na wyższym poziomie trudności
Wymagania sprzętowe
Konfiguracja minimalna:
- Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
- System operacyjny *: Windows 7
- Procesor: AMD A4 5000 APU
- Pamięć: 4 GB RAM
- Karta graficzna: AMD Radeon Hd 8330
- DirectX: Wersja 11
- Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
- Dodatkowe uwagi: ~30 klatek na sekundę @ 720p, wspierane są rozdzielczości ekranu o wysokości co najmniej 720 pikseli
Konfiguracja zalecana:
- Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
- System operacyjny: Windows 10
- Procesor: Intel i5 4570
- Pamięć: 6 GB RAM
- Karta graficzna: GeForce GTX 960
- DirectX: Wersja 11
- Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
- Dodatkowe uwagi: >60 klatek na sekundę @ 1080p, wspierane są rozdzielczości ekranu o wysokości co najmniej 720 pikseli











