Wróć

Dungeonbound

louidev16 listopada 2026 o 01:26Wkrótce dostępna

O grze

Dungeonbound to pierwszoosobowy auto-battler i dungeon crawler w stylu retro. Wyślij Wojownika, Maga lub Łotrzyka w pełne potworów głębiny, oglądaj walki tura po turze i rośnij w siłę z każdą wyprawą. Śmierć tylko odsyła cię do domu z łupami. Łącz ekwipunek, kupuj ulepszenia i schodź znowu.

Zejdź. Walcz. Polegnij. Wróć silniejszy.

Dungeonbound to pierwszoosobowy dungeon crawler, w którym walka toczy się sama. Wybierz bohatera, zapełnij planszę ekwipunkiem i ruszaj w głąb. Ataki, uniki, trafienia krytyczne, kontry i efekty statusów rozstrzygają się same w turach zależnych od szybkości, a ty oglądasz to wszystko na ekranie CRT z epoki PS1.

Graj w długą kampanię przyrostową, w roguelike'ową wspinaczkę przeciwko buildom innych graczy albo w kooperacyjną wspinaczkę nawet z trójką znajomych. Każdy powrót do domu to okazja, by wydać złoto, kupić ulepszenia, przebudować ekwipunek i wrócić groźniejszym niż przedtem.

Trzy drogi w głąb

Długa droga (tryb przyrostowy, 7 bohaterów). Wojownik, Mag, Łotrzyk, Mnich, Łucznik, Alchemik i Paladyn, a każdy ma własne złoto, własne poziomy i własne trwałe ulepszenia. Postępy jednego nigdy nie przepadają, gdy grasz innym. Śmierć kosztuje cię piętra, a nie godziny. Zachowujesz łupy, poziomy i ulepszenia, po czym ruszasz od nowa.

Wspinaczka (roguelike, 32 bohaterów do odblokowania). Zamknięta w sobie wyprawa z całą drużyną specjalistów, z których każdy opiera się na pokrewieństwach tagów i własnej zdolności pasywnej. Na każdym piętrze drogę zagradzają ci sklep, potwory, kapliczka i buildy rywali. Pięć serc, relikt wybierany z trzech na każdym z pierwszych pięciu pięter i ranga, która przechodzi ze wspinaczki na wspinaczkę. Stracisz ostatnie serce, a build przepada. Do domu wraca z tobą tylko ranga.

Wspinaczka w kooperacji (od 2 do 4 graczy). Ta sama wspinaczka, tyle że ze znajomymi. Każdy ma własnego bohatera, własne złoto i własny sklep, a drużyna dzieli pięć serc. Wojownicy wchodzą do walki jeden po drugim, a reszta ogląda starcie na żywo, podaje sobie ekwipunek przez stół i rzuca kośćmi o łupy.

Czyjś build już na ciebie czeka

Wspinaczka to asynchroniczny multiplayer. Rywale zagradzają drogę do każdej drabiny, a każdy z nich to prawdziwy build, którym ktoś naprawdę grał: jego bohater, jego plansza, przedmiot po przedmiocie i runa po runie. Gdy oczyścisz piętro, twój zestaw trafia do puli i kiedyś stanie na drodze komuś innemu.

Żadnych tur do przeczekania i żadnego szukania meczu: walczysz z duchami cudzych wypraw, a twoja wraca do puli, żeby nawiedzać ich wyprawy. Rywale grają dokładnie według tych samych zasad co ty, więc każdą sztuczkę z ich planszy możesz podpatrzeć. Gdy przegrasz, możesz obejrzeć powtórkę. W rankingowych wspinaczkach awansujesz na piętrze 8 i spadasz, gdy wyprawa dobiegnie końca.

Zabierz znajomych ze sobą na dół

Załóż lobby, wybierzcie bohaterów i wspinajcie się razem. Każdy gracz ma osobną sakiewkę, osobną półkę w sklepie i własne relikty, więc w drużynie nie ma dwóch takich samych plansz. Gdy z wroga wypadają łupy, każdy wybiera, co chce, a kości rozstrzygają każdy spór. Upuść przedmiot na planszę kolegi z drużyny, żeby mu go oddać, i wypatruj przedmiotów tylko dla kooperacji, które nagradzają za rozdawanie. Drużynowi rywale to całe ekipy złożone ze wspinaczek innych graczy, a kooperacja ma własne rankingi dla drużyn dwu, trzy i czteroosobowych.

Ta sama wspinaczka dla wszystkich, raz dziennie

Jedno ziarno, jeden bohater, jedna sakiewka i te same komnaty dla każdego gracza danego dnia. Wyzwanie dnia to pełna roguelike'owa wspinaczka z trzema modyfikatorami losowanymi co rano. Rośnie daleko poza granicę przetrwania i pyta tylko o to, jak daleko zaszedłeś. Jedyną nagrodą jest prawo do przechwałek.

Walka, która gryzie naprawdę

O kolejności tur decyduje szybkość: działaj pierwszy, działaj częściej i wyprzedzaj powolnych wrogów, żeby zyskać dodatkowe ciosy. Każdy atak robi okrążenie wokół planszy i odpala każdy mijany przedmiot, więc to, gdzie leży element, liczy się tak samo jak to, czym jest. Starcia łączą unik, trafienia krytyczne, blok, nadmiarowe obrażenia przechodzące na kolejnego wroga w szeregu oraz pełną grę statusów: trucizna, podpalenie, krwawienie, zamrożenie, ogłuszenie i wiele więcej, a każdy kumuluje się i tyka własnym rytmem.

Ponad 240 ręcznie malowanych wrogów czeka po drodze na dół i nie wszyscy walczą uczciwie: kolce karzące każdy twój cios, berserkerzy rosnący w siłę, im dłużej zwlekasz, krwiożercze stwory leczące się twoimi ranami, złodzieje uciekający z twoim złotem. 49 elit strzeże głębszych pięter, a 17 bossów trzyma samo dno.

Łupy warte śmierci

Tam na dole wszystko czymś płaci. Ponad 540 przedmiotów w pięciu stopniach rzadkości wypada ze zwykłych wrogów, elit i bossów: broń, której siła rośnie wraz z brakującym zdrowiem albo złotem, ekwipunek rosnący razem z twoim szczęściem, mikstury odpalane w środku walki, przeklęte przedmioty, które dają fortunę i prawdziwą wadę w pakiecie.

Nie ma tu stałych slotów. Każdy przedmiot to element o własnym kształcie na siatce w stylu plecaka, a to, czego dotyka, zmienia jego działanie. Runy na planszy wzmacniają wszystko, co na nich leży. Podczas wspinaczki 90 reliktów nagina zasady całej wyprawy.

Duplikaty to nie balast: połącz dwa identyczne przedmioty w jeden silniejszy, aż do poziomu 10. A w kuźni dowolne dwa elementy zespolisz w hybrydę, która dziedziczy zdolności obojga rodziców. Ponad 100 000 różnych kombinacji, i to zanim doliczysz, że hybrydy zespalają się ponownie, a potem jeszcze awansują. Takiej broni jak twoja nie ma nikt.

Wciąż za mało? Projektuj własne przedmioty w Warsztacie przedmiotów, udostępniaj je i sprawdzaj, co stworzyła społeczność.

Zbuduj bohatera, którego chcesz posłać na dół

Za złoto i punkty umiejętności kupujesz spośród ponad 400 trwałych ulepszeń dla siedmiu bohaterów, podzielonych na Obrażenia, Obronę, Przetrwanie, Ekonomię i Odblokowania: większa plansza, więcej szczęścia, tańsze sklepy, statusy łączące się w łańcuchy, odporności wyłączające z gry cały typ wrogów.

Mag wybiera podklasę: Błyskawica, Mróz lub Ogień, a każda zachowuje własne zakupy, więc zmieniasz build przełączeniem, nigdy zaczynaniem od zera. Alchemik warzy i zespala mikstury. Paladyn leczy się przez całą walkę i uderza mocniej świętym ekwipunkiem.

Pięć zejść i jedno, które zmienia się co dzień

  • Nory Króla Błota: koboldy, orki i osiłki w błocie

  • Krypty Kościanego Skarbca: niespokojni umarli, klątwy i chłód

  • Szepcząca Głębia: bestie z ogromnymi zapasami zdrowia

  • Piekielny Dwór: demony, które biją mocno, często trafiają krytycznie i palą wszystko

  • Leże Wyrma: smoki na samym dnie

  • Wyzwanie dnia: jedno wspólne ziarno, nowe każdego ranka

Każde piętro to kręta ścieżka w blasku pochodni, pełna walk, skrzyń, kapliczek i sklepów. Zdecyduj, co kupić, co wykuć i co zaryzykować, zanim staniesz przed strażnikiem na jej końcu.

Loch z innej epoki

Dungeonbound nie kryje swojej miłości do retro: widok korytarza z pierwszej osoby, grubo ciosana grafika z pikselowym filtrem i pełna oprawa CRT w stylu PS1 ze scanlinami, ditheringiem i chromatycznym migotaniem. Regulowana szybkość walki sprawia, że wszystko pozostaje czytelne, gdy robi się gorąco, a w całą grę zagrasz na kontrolerze.

Cechy gry

  • Walka, która rozstrzyga się sama i zależy od szybkości. Złóż build i patrz, jak miażdży

  • 7 bohaterów w kampanii przyrostowej, każdy z osobnym złotem, poziomami i ulepszeniami

  • 3 podklasy Maga (Błyskawica / Mróz / Ogień), każda z własnymi postępami

  • Roguelike'owa wspinaczka z 32 bohaterami, sercami, reliktami, rangami i asynchronicznym PvP przeciwko buildom prawdziwych graczy

  • Wspinaczki w kooperacji dla 2 do 4 graczy ze wspólnymi sercami, rzutami o łupy, prezentami i rankingami drużyn

  • Codzienna wspinaczka na wspólnym ziarnie z trzema świeżymi modyfikatorami

  • Ponad 240 ręcznie malowanych wrogów, w tym 49 elit i 17 bossów

  • Ponad 540 przedmiotów w 5 stopniach rzadkości na siatce w stylu plecaka. Łącz duplikaty do poziomu 10 i zespalaj dowolne dwa w hybrydę

  • 90 reliktów i Warsztat przedmiotów do projektowania i udostępniania własnego ekwipunku

  • Ponad 400 trwałych ulepszeń w kategoriach Obrażenia, Obrona, Przetrwanie, Ekonomia i Odblokowania

  • Rozbudowany system statusów: trucizna, podpalenie, krwawienie, zamrożenie, ogłuszenie, kolce i wiele więcej

  • Pętla rozgrywki, która wybacza śmierć. Każda porażka odkłada postępy na następną wyprawę

  • Pełna obsługa kontrolerów

Wymagania sprzętowe

Konfiguracja minimalna:
  • System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy)
  • Procesor: Dwurdzeniowy 2,0 GHz lub szybszy
  • Pamięć: 2 GB RAM
  • Karta graficzna: Zintegrowana karta graficzna (np. Intel HD Graphics) lub odpowiednik, dedykowana karta graficzna nie jest wymagana
  • DirectX: Wersja 10
  • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni

Zalecane: nie podane przez wydawcę.

Podobne gry