O grze
Dungeonbound to pierwszoosobowy auto-battler i dungeon crawler w stylu retro. Wyślij Wojownika, Maga lub Łotrzyka w pełne potworów głębiny, oglądaj walki tura po turze i rośnij w siłę z każdą wyprawą. Śmierć tylko odsyła cię do domu z łupami. Łącz ekwipunek, kupuj ulepszenia i schodź znowu.
Zejdź. Walcz. Polegnij. Wróć silniejszy.
Dungeonbound to pierwszoosobowy dungeon crawler, w którym walka toczy się sama. Wybierz bohatera, zapełnij planszę ekwipunkiem i ruszaj w głąb. Ataki, uniki, trafienia krytyczne, kontry i efekty statusów rozstrzygają się same w turach zależnych od szybkości, a ty oglądasz to wszystko na ekranie CRT z epoki PS1.
Graj w długą kampanię przyrostową, w roguelike'ową wspinaczkę przeciwko buildom innych graczy albo w kooperacyjną wspinaczkę nawet z trójką znajomych. Każdy powrót do domu to okazja, by wydać złoto, kupić ulepszenia, przebudować ekwipunek i wrócić groźniejszym niż przedtem.
Trzy drogi w głąb
Długa droga (tryb przyrostowy, 7 bohaterów). Wojownik, Mag, Łotrzyk, Mnich, Łucznik, Alchemik i Paladyn, a każdy ma własne złoto, własne poziomy i własne trwałe ulepszenia. Postępy jednego nigdy nie przepadają, gdy grasz innym. Śmierć kosztuje cię piętra, a nie godziny. Zachowujesz łupy, poziomy i ulepszenia, po czym ruszasz od nowa.
Wspinaczka (roguelike, 32 bohaterów do odblokowania). Zamknięta w sobie wyprawa z całą drużyną specjalistów, z których każdy opiera się na pokrewieństwach tagów i własnej zdolności pasywnej. Na każdym piętrze drogę zagradzają ci sklep, potwory, kapliczka i buildy rywali. Pięć serc, relikt wybierany z trzech na każdym z pierwszych pięciu pięter i ranga, która przechodzi ze wspinaczki na wspinaczkę. Stracisz ostatnie serce, a build przepada. Do domu wraca z tobą tylko ranga.
Wspinaczka w kooperacji (od 2 do 4 graczy). Ta sama wspinaczka, tyle że ze znajomymi. Każdy ma własnego bohatera, własne złoto i własny sklep, a drużyna dzieli pięć serc. Wojownicy wchodzą do walki jeden po drugim, a reszta ogląda starcie na żywo, podaje sobie ekwipunek przez stół i rzuca kośćmi o łupy.
Czyjś build już na ciebie czeka
Wspinaczka to asynchroniczny multiplayer. Rywale zagradzają drogę do każdej drabiny, a każdy z nich to prawdziwy build, którym ktoś naprawdę grał: jego bohater, jego plansza, przedmiot po przedmiocie i runa po runie. Gdy oczyścisz piętro, twój zestaw trafia do puli i kiedyś stanie na drodze komuś innemu.
Żadnych tur do przeczekania i żadnego szukania meczu: walczysz z duchami cudzych wypraw, a twoja wraca do puli, żeby nawiedzać ich wyprawy. Rywale grają dokładnie według tych samych zasad co ty, więc każdą sztuczkę z ich planszy możesz podpatrzeć. Gdy przegrasz, możesz obejrzeć powtórkę. W rankingowych wspinaczkach awansujesz na piętrze 8 i spadasz, gdy wyprawa dobiegnie końca.

Zabierz znajomych ze sobą na dół
Załóż lobby, wybierzcie bohaterów i wspinajcie się razem. Każdy gracz ma osobną sakiewkę, osobną półkę w sklepie i własne relikty, więc w drużynie nie ma dwóch takich samych plansz. Gdy z wroga wypadają łupy, każdy wybiera, co chce, a kości rozstrzygają każdy spór. Upuść przedmiot na planszę kolegi z drużyny, żeby mu go oddać, i wypatruj przedmiotów tylko dla kooperacji, które nagradzają za rozdawanie. Drużynowi rywale to całe ekipy złożone ze wspinaczek innych graczy, a kooperacja ma własne rankingi dla drużyn dwu, trzy i czteroosobowych.
Ta sama wspinaczka dla wszystkich, raz dziennie
Jedno ziarno, jeden bohater, jedna sakiewka i te same komnaty dla każdego gracza danego dnia. Wyzwanie dnia to pełna roguelike'owa wspinaczka z trzema modyfikatorami losowanymi co rano. Rośnie daleko poza granicę przetrwania i pyta tylko o to, jak daleko zaszedłeś. Jedyną nagrodą jest prawo do przechwałek.
Walka, która gryzie naprawdę
O kolejności tur decyduje szybkość: działaj pierwszy, działaj częściej i wyprzedzaj powolnych wrogów, żeby zyskać dodatkowe ciosy. Każdy atak robi okrążenie wokół planszy i odpala każdy mijany przedmiot, więc to, gdzie leży element, liczy się tak samo jak to, czym jest. Starcia łączą unik, trafienia krytyczne, blok, nadmiarowe obrażenia przechodzące na kolejnego wroga w szeregu oraz pełną grę statusów: trucizna, podpalenie, krwawienie, zamrożenie, ogłuszenie i wiele więcej, a każdy kumuluje się i tyka własnym rytmem.
Ponad 240 ręcznie malowanych wrogów czeka po drodze na dół i nie wszyscy walczą uczciwie: kolce karzące każdy twój cios, berserkerzy rosnący w siłę, im dłużej zwlekasz, krwiożercze stwory leczące się twoimi ranami, złodzieje uciekający z twoim złotem. 49 elit strzeże głębszych pięter, a 17 bossów trzyma samo dno.
Łupy warte śmierci
Tam na dole wszystko czymś płaci. Ponad 540 przedmiotów w pięciu stopniach rzadkości wypada ze zwykłych wrogów, elit i bossów: broń, której siła rośnie wraz z brakującym zdrowiem albo złotem, ekwipunek rosnący razem z twoim szczęściem, mikstury odpalane w środku walki, przeklęte przedmioty, które dają fortunę i prawdziwą wadę w pakiecie.
Nie ma tu stałych slotów. Każdy przedmiot to element o własnym kształcie na siatce w stylu plecaka, a to, czego dotyka, zmienia jego działanie. Runy na planszy wzmacniają wszystko, co na nich leży. Podczas wspinaczki 90 reliktów nagina zasady całej wyprawy.
Duplikaty to nie balast: połącz dwa identyczne przedmioty w jeden silniejszy, aż do poziomu 10. A w kuźni dowolne dwa elementy zespolisz w hybrydę, która dziedziczy zdolności obojga rodziców. Ponad 100 000 różnych kombinacji, i to zanim doliczysz, że hybrydy zespalają się ponownie, a potem jeszcze awansują. Takiej broni jak twoja nie ma nikt.
Wciąż za mało? Projektuj własne przedmioty w Warsztacie przedmiotów, udostępniaj je i sprawdzaj, co stworzyła społeczność.
Zbuduj bohatera, którego chcesz posłać na dół
Za złoto i punkty umiejętności kupujesz spośród ponad 400 trwałych ulepszeń dla siedmiu bohaterów, podzielonych na Obrażenia, Obronę, Przetrwanie, Ekonomię i Odblokowania: większa plansza, więcej szczęścia, tańsze sklepy, statusy łączące się w łańcuchy, odporności wyłączające z gry cały typ wrogów.
Mag wybiera podklasę: Błyskawica, Mróz lub Ogień, a każda zachowuje własne zakupy, więc zmieniasz build przełączeniem, nigdy zaczynaniem od zera. Alchemik warzy i zespala mikstury. Paladyn leczy się przez całą walkę i uderza mocniej świętym ekwipunkiem.
Pięć zejść i jedno, które zmienia się co dzień
Nory Króla Błota: koboldy, orki i osiłki w błocie
Krypty Kościanego Skarbca: niespokojni umarli, klątwy i chłód
Szepcząca Głębia: bestie z ogromnymi zapasami zdrowia
Piekielny Dwór: demony, które biją mocno, często trafiają krytycznie i palą wszystko
Leże Wyrma: smoki na samym dnie
Wyzwanie dnia: jedno wspólne ziarno, nowe każdego ranka
Każde piętro to kręta ścieżka w blasku pochodni, pełna walk, skrzyń, kapliczek i sklepów. Zdecyduj, co kupić, co wykuć i co zaryzykować, zanim staniesz przed strażnikiem na jej końcu.
Loch z innej epoki
Dungeonbound nie kryje swojej miłości do retro: widok korytarza z pierwszej osoby, grubo ciosana grafika z pikselowym filtrem i pełna oprawa CRT w stylu PS1 ze scanlinami, ditheringiem i chromatycznym migotaniem. Regulowana szybkość walki sprawia, że wszystko pozostaje czytelne, gdy robi się gorąco, a w całą grę zagrasz na kontrolerze.
Cechy gry
Walka, która rozstrzyga się sama i zależy od szybkości. Złóż build i patrz, jak miażdży
7 bohaterów w kampanii przyrostowej, każdy z osobnym złotem, poziomami i ulepszeniami
3 podklasy Maga (Błyskawica / Mróz / Ogień), każda z własnymi postępami
Roguelike'owa wspinaczka z 32 bohaterami, sercami, reliktami, rangami i asynchronicznym PvP przeciwko buildom prawdziwych graczy
Wspinaczki w kooperacji dla 2 do 4 graczy ze wspólnymi sercami, rzutami o łupy, prezentami i rankingami drużyn
Codzienna wspinaczka na wspólnym ziarnie z trzema świeżymi modyfikatorami
Ponad 240 ręcznie malowanych wrogów, w tym 49 elit i 17 bossów
Ponad 540 przedmiotów w 5 stopniach rzadkości na siatce w stylu plecaka. Łącz duplikaty do poziomu 10 i zespalaj dowolne dwa w hybrydę
90 reliktów i Warsztat przedmiotów do projektowania i udostępniania własnego ekwipunku
Ponad 400 trwałych ulepszeń w kategoriach Obrażenia, Obrona, Przetrwanie, Ekonomia i Odblokowania
Rozbudowany system statusów: trucizna, podpalenie, krwawienie, zamrożenie, ogłuszenie, kolce i wiele więcej
Pętla rozgrywki, która wybacza śmierć. Każda porażka odkłada postępy na następną wyprawę
Pełna obsługa kontrolerów
Wymagania sprzętowe
- System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy)
- Procesor: Dwurdzeniowy 2,0 GHz lub szybszy
- Pamięć: 2 GB RAM
- Karta graficzna: Zintegrowana karta graficzna (np. Intel HD Graphics) lub odpowiednik, dedykowana karta graficzna nie jest wymagana
- DirectX: Wersja 10
- Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
Zalecane: nie podane przez wydawcę.











