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74Perlopiù positiveRecensioni Steam · 178 recensioni
Informazioni sul gioco
Prendi il controllo di uno dei 177 paesi nel 2026. Plasma economia, politica, servizi pubblici, diplomazia e forze armate in un sandbox geopolitico vivo, dove ogni nazione è simulata, ogni sistema è collegato e le tue decisioni scrivono la storia.
Roadmap

Informazioni sul gioco
1° gennaio 2026. Scegli un Paese e fatti carico della sua economia, del debito, della popolazione e delle istituzioni politiche, con la guerra in Ucraina già in corso. Prova a far approvare una riforma delle pensioni in parlamento, tratta con i sindacati in sciopero o candidati a un seggio nel Consiglio di sicurezza dell'ONU. Da quel momento, gli eventi seguono la simulazione e le decisioni tue e degli altri governi.Geoplanetical è una simulazione geopolitica che sto sviluppando da solo. Gioca nei panni del governo o di un partito di opposizione in una delle oltre 200 nazioni e territori. Gli altri Paesi gestiscono i propri bilanci, cambiano le leggi, tengono elezioni, impongono sanzioni e propongono alleanze. Se le regole della partita lo consentono, possono anche iniziare guerre, persino contro di te.
Come funziona la simulazione
Voglio che economia, politica e società si influenzino a vicenda in modi che tu possa comprendere:- Uno sciopero sottrae lavoratori alle imprese e ai servizi pubblici.
- Una centrale a carbone o a gas ha bisogno di combustibile per produrre elettricità. Le carenze possono far salire i costi, frenare la produzione e ridurre il gettito fiscale.
- Un blocco navale ostacola il commercio marittimo. I combattimenti e l'occupazione incidono sulla produzione, sui rifornimenti e sulle persone che vivono in quei luoghi.
- Più fondi per gli ospedali non bastano da soli a risolvere la carenza di personale qualificato, posti letto o forniture mediche.
- Le imprese investono e assumono in base alla domanda e alle risorse disponibili. Più di 100 beni circolano in una trentina di settori e nel commercio internazionale.
Aumentare le tasse per finanziare i servizi pubblici? Cambiare l'età pensionabile? Riformare il sistema elettorale anche a costo di perdere la maggioranza? Puoi ridurre o ampliare il ruolo dello Stato, regolamentare o deregolamentare, disarmare o potenziare le forze armate. Non c'è un punteggio ideologico da inseguire. Le politiche incidono sulle persone, sulla produzione, sulle finanze pubbliche e sulla tua capacità di restare al potere.
Il parlamento può dire di no
- Cambia le leggi che contano per le persone: salario minimo, orario di lavoro, ferie retribuite, età pensionabile, aborto, pena di morte, cannabis, religione, limiti all'immigrazione e norme sull'asilo. Le politiche sulla cannabis vanno dal divieto e dalla depenalizzazione all'uso medico, alla vendita regolamentata o al monopolio di Stato.
- Fai approvare i tuoi disegni di legge: controlla le previsioni di voto, stabilisci la linea di voto del tuo partito e segui i dibattiti, l'approvazione dell'esecutivo, i veti e il controllo di costituzionalità. La procedura dipende dalle istituzioni del Paese e dalla carica che ricopri.
- Affronta gli elettori: camere e cariche elettive seguono calendari propri, con rinnovi parziali quando previsti dalla costituzione. Dopo le elezioni si formano coalizioni, può verificarsi la coabitazione e puoi indire elezioni anticipate quando la tua carica lo consente. I risultati arrivano in diretta durante la notte elettorale.
- Guida il tuo partito: raccogli fondi, recluta attivisti, fai campagna e annuncia fino a tre promesse. Il gioco verifica se le mantieni durante il mandato, con conseguenze sulla tua credibilità e influenza.
- Perdi un'elezione e continua a giocare: prosegui all'opposizione, prova a far cadere il governo con una mozione di sfiducia quando le regole lo consentono, prendi il controllo del partito al governo o gioca nei panni di qualcun altro nello stesso mondo. Anche i partiti di opposizione con seggi possono presentare disegni di legge.
- Cerca sostegno tramite Cablegram: chiedi a un leader dell'opposizione di appoggiare il tuo disegno di legge o a un leader straniero di votare con te all'ONU. Il vostro rapporto conta, ma l'accordo non è automatico.
Riscrivi la costituzione
Oltre 100 scelte istituzionali riguardano il sistema elettorale, la creazione o l'abolizione di una camera alta, i poteri parlamentari, i veti dell'esecutivo, il controllo giudiziario, la durata e i limiti dei mandati, la scelta del capo dello Stato, i poteri d'emergenza e la successione. Le monarchie hanno eredi, reggenze e decreti reali.Queste scelte cambiano chi può decidere, chi può bloccare una decisione e come il potere passa da un governo al successivo. Alcune riforme entrano in vigore alle elezioni successive.
Tieni unita la società
- Gruppi sociali: quasi venti gruppi con redditi propri prima e dopo le imposte, patrimonio, soddisfazione e combattività. Reagiscono al costo della vita, alla disoccupazione, alla situazione abitativa e ai servizi pubblici.
- Sindacati: tratta durante gli scioperi e confronta la risposta di ogni sindacato alla tua offerta. Promettere di cambiare una legge o un bilancio non basta: devi poi farlo davvero.
- Proteste: agevola, contieni o disperdi una manifestazione, ordina una repressione armata o schiera l'esercito. Possono esserci morti, i disordini possono estendersi e un esercito poco leale può rifiutarsi di eseguire pienamente i tuoi ordini.
- Abitazioni: introduci controlli sugli affitti che si estendono con il rinnovo dei contratti, limita le revisioni dei tassi dei mutui a cui la misura può applicarsi e finanzia l'edilizia sociale.
- Servizi pubblici: gestisci sanità, istruzione, giustizia, polizia, carceri e amministrazione. Stabilisci politiche, obiettivi di organico e stipendi, poi costruisci scuole, ospedali, commissariati, tribunali e carceri provincia per provincia. Formazione e assunzioni richiedono tempo.
- Prestazioni sociali: modifica pensioni, sostegno minimo agli anziani, assegni per i figli e assicurazione contro la disoccupazione, compresi i requisiti di accesso e gli importi.
- Migrazioni: segui arrivi e partenze per età e qualifiche, la fuga dei cervelli, le comunità e le diaspore.
- Epidemie: rafforza la sorveglianza, introduci misure di sanità pubblica, controlla i viaggi dai Paesi colpiti, finanzia la ricerca sui vaccini e avvia campagne vaccinali. Possono emergere nuove malattie se le abiliti nelle regole della partita. La vaccinazione impiega personale che altrimenti fornirebbe altre cure.
- Catastrofi naturali: finanzia la prevenzione, rispondi a incendi boschivi, alluvioni, cicloni, terremoti e tsunami, ricostruisci le province colpite e invia aiuti all'estero.
Gestisci l'economia
- Bilancio e imposte: stabilisci gli scaglioni dell'imposta sul reddito, i contributi sociali, l'IVA per categoria di prodotto e i dazi doganali. Decidi la spesa, emetti o rimborsa debito e controlla il tasso di riferimento quando il tuo sistema monetario lo consente, oppure lascialo a una banca centrale indipendente.
- Crisi del debito: gestisci il calo delle riserve valutarie, la perdita di accesso ai mercati finanziari e l'insolvenza. Un programma del FMI fornisce finanziamenti in tranche legate alle verifiche di bilancio. I governi con i necessari poteri monetari possono anche creare moneta, con conseguenze sui prezzi e sulla credibilità.
- Finanza: ricapitalizza una banca in difficoltà, nazionalizzandola o meno, fornisci liquidità a una banca solvibile o ristruttura un'impresa. Gestisci un fondo sovrano, imponi controlli sui capitali o chiudi la borsa.
- Proprietà: nazionalizza o privatizza una quota di un settore, oppure converti in cooperative le partecipazioni private che ne hanno i requisiti. Contano gli indennizzi, i fondi disponibili e la legge.
- Industria: avvia programmi d'investimento per riportare la produzione in patria, ampliare le esportazioni, creare posti di lavoro o ridurre una dipendenza critica. I risultati dipendono da ciò che la tua economia è davvero in grado di costruire e fornire.
- Commercio: negozia i dazi prodotto per prodotto, introduci maggiorazioni mirate, rispondi alle controversie commerciali e imponi sanzioni. Blocchi commerciali come UE, USMCA, Mercosur, ASEAN e AfCFTA possono richiedere decisioni collettive.
- Energia e risorse: posiziona centrali elettriche sul globo, costruisci impianti di accumulo e interconnessioni e assicurati le forniture di combustibile. Effettua prospezioni e perforazioni, sospendi o chiudi siti estrattivi, nazionalizza con indennizzo o tramite confisca, oppure privatizza. Crea riserve strategiche. Nell'OPEC, vota sulle quote, supera la tua o avvia una guerra dei prezzi se sei un produttore con capacità di regolazione dell'offerta e ne soddisfi i requisiti.
- Transizione energetica e clima: investi in elettrificazione, idrogeno e nuovi metodi produttivi. Segui le emissioni globali e il riscaldamento, riqualifica gli edifici, amplia l'accesso al raffrescamento e prepara rifugi per gli eventi meteorologici estremi. I nuovi obiettivi richiedono fondi, attrezzature e tempo prima di cambiare il Paese.
- Trasporti: costruisci e amplia porti, aeroporti e collegamenti merci, compresi terminal specializzati per le esportazioni energetiche. Limita il passaggio negli stretti o nei canali che controlli.
- Turismo, cultura e sport: stabilisci la politica turistica, organizza festival e campionati o candidati a ospitare le Olimpiadi. Impianti, sicurezza, accessibilità e finanziamenti incidono tutti sulla possibilità di svolgere un evento.
Negozia, spia, minaccia
- Trattati e aiuti: negozia patti difensivi, garanzie, accordi di non aggressione, accesso militare e condivisione d'intelligence. Concorda basi all'estero, offri o richiedi sostegno militare in denaro o equipaggiamenti e finanzia aiuti civili.
- Crisi diplomatiche: traccia linee rosse, mobilita le truppe al confine, schiera navi, pattuglia acque contese, limita il traffico marittimo o esercita pressioni economiche. Puoi anche negoziare un accordo, accettare una mediazione, fare una concessione o ritirare la tua richiesta. Anche gli altri governi usano questi strumenti.
- Organizzazioni internazionali: candidati a un seggio nel Consiglio di sicurezza dell'ONU e vota sulle risoluzioni, con diritto di veto per i membri permanenti. I Paesi idonei possono chiedere di entrare nell'Unione europea, votare sulle sue regole e sui candidati, fare campagna alle elezioni europee, adottare l'euro quando soddisfano le condizioni o lasciare l'UE. Rispondi alle chiamate di difesa collettiva della NATO. BCE, OPEC, FMI e AIEA hanno decisioni e procedure proprie.
- Intelligence: costruisci reti all'estero, ruba segreti di Stato, sabota reti elettriche, fabbriche o siti estrattivi, infiltra organizzazioni terroristiche e tenta di catturarne i membri. Indaga sulle intrusioni in patria, conduci operazioni di controspionaggio e pubblica prove di coinvolgimento straniero quando ne hai a sufficienza.
- Colpi di Stato: finanzia un golpe militare all'estero quando le condizioni lo consentono. Il successo cambia il governo, ma non ti dà il controllo del Paese. In patria, sorveglia la lealtà dell'esercito, paga un bonus o epura gli alti comandi. Se inizia un golpe, prova a negoziare, a resistere con le forze leali o a mobilitare il sostegno popolare. Al momento non puoi organizzare un tuo golpe interno per impadronirti del potere.
La guerra ha un fronte e un fronte interno
- Dichiara guerra: scegli le tue motivazioni, dalla difesa di un alleato alla conquista, e stabilisci le rivendicazioni territoriali. Verifica se le motivazioni sono considerate legittime o un'aggressione. Prima di confermare, esamina la reazione internazionale prevista, le posizioni dei ministri e i costi per stabilità, consenso e trattati esistenti. Gli alleati non entrano automaticamente in una guerra offensiva: puoi chiedere loro di partecipare.
- Segui il fronte giorno per giorno: le formazioni combattono su una griglia dettagliata, con terreno, rifornimenti, accerchiamenti, superiorità aerea e controllo dei mari che influenzano le operazioni. Il controllo delle province segue il terreno tenuto dalle tue forze.
- Dai ordini allo stato maggiore: imposta una direttiva, come mantenere le posizioni, esercitare una pressione limitata o lanciare una grande offensiva. Stabilisci le priorità tra i teatri operativi e scegli una dottrina di selezione dei bersagli. Puoi ordinare uno sbarco anfibio o autorizzare lo stato maggiore a iniziarne uno. Lo stato maggiore gestisce i movimenti delle unità e il piano di sbarco.
- Equipaggia le tue forze: ordina equipaggiamenti, dai carri armati ai satelliti militari, e finanziali con la tesoreria della difesa. Gli ordini ricorrono all'industria nazionale quando possibile; i produttori esteri idonei possono fornire quanto serve all'occorrenza. Produzione e consegne richiedono tempo. Stabilisci gli obiettivi di reintegro di munizioni e missili e mantieni fondi sufficienti per pagarli.
- Colpisci senza invadere: lancia una campagna aerea e missilistica, poi decidi se concluderla o passare a un'invasione terrestre.
- Gestisci il territorio occupato: amministra, reprimi o espelli. L'ostilità può trasformarsi in rivolta. Vittime civili, sfollamenti e rifugiati incidono sulla popolazione e sulla reazione estera, comprese relazioni e sanzioni.
- Mantieni il sostegno alla guerra: le perdite, il tempo e il terreno ceduto lo erodono. Se crolla, le tue forze armate possono capitolare anche quando ti rimangono ancora truppe.
- Fai la pace: negozia l'annessione degli obiettivi dichiarati che occupi, imponi uno status politico disponibile o cerca un cessate il fuoco o un armistizio. Un cessate il fuoco sospende i combattimenti senza risolvere la questione della sovranità.
- Armi nucleari: gestisci un programma dichiarato o clandestino, affronta le norme di non proliferazione e rispondi alle ispezioni dell'AIEA. Stabilisci dottrina nucleare e livello d'allerta, pianifica attacchi nella sala di guerra nucleare e decidi come rispondere. Una regola della partita stabilisce se le potenze nucleari dell'IA possono colpire per prime davanti a una minaccia esistenziale. La fuliggine degli attacchi nucleari può ridurre la luce solare, raffreddare il clima e danneggiare la produzione alimentare e solare ben oltre i Paesi colpiti.
Oltre la mappa
- Territori: negozia l'autonomia, l'indipendenza o il trasferimento di un territorio amministrato, compresi trasferimenti a pagamento e referendum dove richiesti. Acquistare un territorio è un accordo politico, non un modo per comprare qualsiasi provincia su cui fai clic.
- Ricerca: oltre 200 tecnologie in diciannove campi, con programmi nazionali, licenze, cooperazione scientifica e progetti industriali congiunti. Gli accordi possono aiutare la ricerca, ma non ti danno subito la scoperta. Le nuove tecnologie devono anche diffondersi nell'economia prima che se ne avvertano tutti gli effetti.
- La Luna: fonda insediamenti, costruisci strutture, invia equipaggi e coloni e organizza rifornimenti e carichi di ritorno. Nomina governatori e stabilisci carte coloniali, con percorsi verso l'autonomia e l'indipendenza. Estrai elio-3, riportalo sulla Terra e sviluppa la fusione attraverso la ricerca e un dimostratore funzionante prima dell'impiego commerciale.
- La tua nazione: cambiale nome, disegna o importa la sua bandiera oppure scegline una storica. Anche le mod di presentazione possono cambiare nomi, ritratti e bandiere.
- Osserva il mondo: un globo 3D con giorno e notte, nuvole e luci delle città. I leader invecchiano, muoiono e vengono sostituiti dai loro successori. I notiziari televisivi con un presentatore raccontano gli eventi principali.
Nessuna data di fine
Non esistono un anno limite o un conto alla rovescia nascosto. Continua a giocare per vedere gli effetti a lungo termine delle tue decisioni: le generazioni invecchiano, le popolazioni crescono o diminuiscono, i giacimenti si esauriscono e le foreste e le risorse ittiche si riprendono o si impoveriscono a seconda di come vengono sfruttate.Perdere un'elezione o una guerra non pone automaticamente fine alla campagna. Perdere tutto il territorio o subire un crollo catastrofico della popolazione può porre fine alla partita del tuo Paese, ma puoi scegliere un altro attore e proseguire nello stesso mondo. Non c'è una condizione di vittoria fissa.
Domande frequenti
Quando inizia una partita? Ci sono scenari?Ogni nuova partita inizia il 1° gennaio 2026, con economie, istituzioni e rapporti internazionali iniziali basati su quel periodo. La guerra tra Russia e Ucraina è già in corso. Non ci sono date storiche alternative di partenza né campagne prestabilite da seguire: ciò che accade dopo dipende dalla simulazione e dai suoi partecipanti.
Quali Paesi posso giocare?
Oltre 200 nazioni e territori, compresi territori con un'amministrazione propria come Groenlandia, Porto Rico e Hong Kong. Alcuni microstati, tra cui Monaco e il Vaticano, non sono giocabili. Durante una campagna puoi cambiare Paese o ruolo politico dal menu di pausa.
Ci sono leader e partiti reali nel gioco?
No. I leader sono personaggi immaginari e i partiti usano nomi inventati. Nuovi leader vengono generati quando altri lasciano il potere o muoiono.
Posso regolare la difficoltà?
Sì, attraverso il Paese che scegli e le regole della partita. All'inizio, scegli il Temperamento dei leader del mondo: Calmo, Normale o Teso. Questo cambia la propensione delle figure politiche a negoziare o a usare la forza.
Puoi anche consentire o vietare le dichiarazioni di guerra e il primo uso nucleare da parte dell'IA, e impostare catastrofi naturali e nuove pandemie su Nessuna, Rare, Normali o Frequenti. Queste impostazioni possono essere cambiate durante la campagna; il temperamento dei leader resta fissato all'inizio. Disattivare le nuove guerre non interrompe i conflitti esistenti e non impedisce ai Paesi di difendere un alleato.
Devo conoscere l'economia o la geopolitica?
No. Scegli Imparare a giocare per un'introduzione guidata, Indicazioni essenziali per un aiuto più leggero oppure Aiuto su richiesta. L'Ordine del giorno, i resoconti del Paese, i consigli dei ministri, i suggerimenti e le spiegazioni di consenso e stabilità ti aiutano a capire cosa sta succedendo.
Metti in pausa quando vuoi, usa tre velocità di gioco e conserva salvataggi con un nome accanto a quelli automatici. Una console di trucchi integrata ti permette di sperimentare; usare trucchi che alterano la simulazione disabilita gli achievement per quella campagna.
C'è il multigiocatore?
Geoplanetical è un gioco per un solo giocatore.
Sono supportate le mod?
Sì, per la presentazione: nomi di leader e partiti, ritratti, bandiere nazionali e bandiere aggiuntive tra cui scegliere. Creale nel Laboratorio delle mod oppure usa quelle dello Steam Workshop, poi attivale in Gestione delle mod. Vengono caricate all'avvio del gioco.
Queste mod non cambiano la simulazione né le sue regole. Conversioni più ampie, come una partenza nel 1945, restano improbabili perché gran parte della simulazione dipende dal resto.
Il gioco continuerà a evolversi?
Sì. Continuerò a correggere bug, migliorare i sistemi esistenti e aggiungere contenuti. Leggo i commenti dei giocatori e gioco anch'io: alcune aggiunte nascono da cose che vorrei poter fare nelle mie campagne. La roadmap mostra le funzionalità a cui voglio lavorare, senza assegnare una data di uscita a ciascuna.
Una parola dallo sviluppatore
Sono Hugo, lo sviluppatore di Polytale Games. Sto creando Geoplanetical da solo perché mi piace questo genere di giochi e volevo costruirne uno a cui continuare a giocare e ad aggiungere cose.Per me è importante che le decisioni abbiano conseguenze che nascono dalla simulazione. Una politica dovrebbe richiedere lavoratori, risorse, denaro o sostegno politico dove ha senso. I Paesi dovrebbero reagire alle proprie circostanze e a quello che fai.
Non c'è una schermata di vittoria che ti dica di aver governato correttamente. Dopo qualche decennio di campagna, guarda le tue leggi, le finanze pubbliche, le condizioni di vita e i confini, e decidi se sei soddisfatto di ciò che hai fatto.
Hugo, Polytale Games
Requisiti di sistema
Minimi:
- Sistema operativo: Windows 10 64 bits
- Processore: i5-8400 / Ryzen 5 2600
- Memoria: 12 GB di RAM
- Scheda video: GTX 1050 Ti 4 Go / RX 570 4 Go
- DirectX: Versione 11
- Archiviazione: 5 GB di spazio disponibile
- Scheda audio: DirectX-compatible audio device
Consigliati:
- Sistema operativo: Windows 11 64-bit
- Processore: i5-10400 / Ryzen 5 3600
- Memoria: 12 GB di RAM
- Scheda video: RTX 2060 6 Go / RX 6600 8 Go
- DirectX: Versione 11
- Archiviazione: 6 GB di spazio disponibile
- Scheda audio: DirectX-compatible audio device

