Informazioni sul gioco
Il tuo corpo è il controller. Taglia blocchi, prendi anelli, calcia, pesta e schiva su dieci brani mappati a mano. Ti segue il telefono o la webcam: niente gamepad, niente da indossare. Sfida qualcuno in Versus a schermo diviso, mappa le tue canzoni o prova la VR sperimentale. Demo gratuita.
Il tuo corpo è il controller.
Catch Flex segue tutto il tuo corpo — nessun visore necessario, niente gamepad, niente sensori da indossare. Anche i menu si controllano a gesti: non tocchi un solo pulsante. Alzati, libera un po' di spazio e muoviti a tempo.
MUOVITI PER COLPIRE
- Taglia — affetta i blocchi nella direzione della freccia
- Prendi — tocca gli anelli con una mano o un piede
- Calcia — manda lontano il pallone, o rimandalo indietro con una mano
- Colpo di piede — pesta il segno a terra in perfetto tempo
- Scivola — resta sul tracciato fino in fondo
- Schiva — abbassati, spostati o scavalca gli ostacoli
Ogni brano mescola i movimenti in modo diverso — a giocare è tutto il tuo corpo, non i pollici.
VOL. 1: DIECI BRANI MAPPATI A MANO
Musica originale, da 96 a 150 BPM — house, electro, techno. Mappati su ciò che un corpo vero sa fare davvero: tutto resta a portata, nessun salto. Falli partire uno dopo l'altro e diventa un allenamento.
Non ti interessa il punteggio? Attiva la modalità senza sconfitta e muoviti dall'inizio alla fine del brano.
DA SOLO O IN VERSUS
Scala le classifiche mondiali da solo, oppure sfidatevi faccia a faccia nel Versus locale a schermo diviso. Gli obiettivi seguono il tuo percorso, dal primo brano fino al rango S su dieci brani diversi.
CREA I TUOI LIVELLI
Catch Flex Editor gira nel browser — niente da installare, niente da comprare. Prendi il brano che vuoi, mappa i movimenti a modo tuo e carica il livello nel gioco. Un livello è un file solo: aprilo sul tuo dispositivo, oppure mandalo via Wi-Fi da qualsiasi browser — è così che i livelli arrivano sulla TV. Trovi l'editor sul sito di Catch Flex.
COSA TI SERVE
Spazio per muoverti, una buona luce, tutto il corpo nell'inquadratura e vestiti che non si confondano con lo sfondo. Se il tuo dispositivo ha una fotocamera, quella basta. Se non ce l'ha — su una TV o una console — l'app gratuita Catch Flex: Controller trasforma il telefono in una fotocamera via Wi-Fi. In ogni caso, più grande è lo schermo, meglio si legge ogni movimento anche dall'altra parte della stanza. Il Versus richiede una fotocamera o un telefono per giocatore.
GIOCALO IN VR (SPERIMENTALE)
Indossa un visore e la pista ti avvolge: i blocchi ti arrivano alle mani, i palloni ai piedi. Catch Flex VR gira tramite SteamVR su qualsiasi visore OpenXR, e un Quest ci arriva via Steam Link o Link. Visore e controller si occupano di testa e mani, mentre il telefono continua a seguire le gambe, così calci, colpi di piede e scivolate funzionano come sullo schermo. All'avvio scegli "Catch Flex VR (Experimental)". È sperimentale: le gambe seguono la fotocamera di un telefono e possono andare fuori posto, e ogni segnalazione è preziosa.
IL TRACKING DEL CORPO RESTA IN LOCALE
Il tracking gira in locale, sul tuo hardware, e le immagini della fotocamera non vengono mai salvate né caricate. Quando è il telefono a fare da fotocamera, sulla tua rete locale passano solo i dati di movimento: il video non lascia mai il telefono.
PAGHI UNA VOLTA, GIOCHI PER SEMPRE
I dieci brani del Vol. 1, il Versus e i livelli personalizzati che crei tu — senza pubblicità, senza abbonamenti, tuoi per sempre.
Non sai se il tracking andrà d'accordo con la tua stanza? La demo gratuita include il primo brano, senza limiti di tempo — stesso gioco, stesso tracking.
Ci vediamo in classifica.
Requisiti di sistema
- Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
- Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit, versione 21H1 o successiva
- Processore: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 o superiore (x64)
- Memoria: 4 GB di RAM
- Scheda video: GPU DirectX 11 con 1 GB di VRAM — Intel UHD 620, GeForce GT 1030, Radeon RX 550. Basta a disegnare il gioco; a questo livello lascia il tracciamento al telefono (vedi note).
- DirectX: Versione 11
- Archiviazione: 1 GB di spazio disponibile
- Compatibilità VR: Modalità VR sperimentale opzionale. OpenXR tramite SteamVR, qualsiasi visore SteamVR con controller di movimento tracciati. In piedi, circa 2 x 2 m di pavimento libero. Le gambe le segue un telefono con l'app gratuita Catch Flex: Controller.
- Note aggiuntive: Nessuna webcam richiesta — il telefono può fare da fotocamera. L'app gratuita Catch Flex: Controller per iOS e Android fa il tracciamento sul telefono stesso e manda solo i dati di movimento sul tuo Wi-Fi, così al PC non resta che disegnare il gioco. Su una GPU modesta è comunque la scelta più fluida. Una webcam va bene lo stesso, se già ce l'hai. In ogni caso lasciati spazio per stare in piedi e muoverti, con tutto il corpo nell'inquadratura e una luce uniforme.
- Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
- Sistema operativo: Windows 11 64-bit
- Processore: Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3600 or better
- Memoria: 8 GB di RAM
- Scheda video: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580 with 4 GB VRAM - needed only if the PC itself tracks you from a webcam.
- DirectX: Versione 12
- Archiviazione: 1 GB di spazio disponibile
- Compatibilità VR: Testato su Meta Quest 3 con Steam Link e Link. Supportati i controller di Valve Index e HTC Vive. Un telefono su un supporto davanti a te, sulla stessa rete Wi-Fi del PC, per giocare con tutto il corpo.
- Note aggiuntive: Play with whichever you prefer: a webcam, or your phone running the free Catch Flex: Controller app for iOS and Android. Tracking from a webcam runs a neural network on the GPU and needs compute shader support; the phone does that work itself instead. A 1080p 60 fps webcam and even, front-facing light give the steadiest tracking. Local split-screen Versus draws two views and roughly doubles the GPU cost.











