Retour

GroundInFlames

VasyliyBritvaСкоро выйдетBientôt disponible

СтратегииРанний доступ

À propos

GroundInFlames — тактика в реальном времени про современный общевойсковой бой. Окопы, подавление и мораль отделений, FPV-дроны и РЭБ, честное бронепробитие и модули техники. Людей мало, снабжение конечно, а враг знает лишь то, что видел своими глазами.

Война, в которой считают всё

GroundInFlames — тактика в реальном времени про современный общевойсковой бой,

вид сверху. Здесь нет базы, которую нужно застроить, и нет армии, которая

появляется из воздуха. Есть участок фронта, окопы, посадки, села, и ресурсы которые вы можете применить которых у вас ограниченное кол-во

Окоп, а не карта

  • Отделения, а не юниты. Бойцы занимают укрытия сами, ложатся под огнём,подавляются и ломаются морально. Подавленное отделение не выполняет приказ — его надо вывести и дать ему прийти в себя.

  • Местность работает. Деревья, кусты, стены, дым и складки грунта режут обзор. Крона считается отдельной картой: обстрел сдирает листву, и посадка, из которой выбили лес, перестаёт прикрывать.

  • Фортификация. Окопы копают, блиндажи строят, ходы сообщения соединяют позиции. Всё это изнашивается под огнём и обваливается.

  • Штурм зданий. Не обязательно тратить ценную пехоту на бессмысленный штурм укрепленного здания, достаточно разнести стену танком и зайти с созданной пробоины в стене.

Война дронов

  • FPV. Механика дронов одна из важнейших в игре и у нас получилось создать ее так чтобы не вызывала дискомфорт при игре техников, но и была столь же эффективна как в реальности. 

  • Развед-Дроны. Аналогичный БПЛА как FPV только с отличием в обзоре, не имеет вооружения

  • РЭБ и сигнал. У каждого оператора своя частота на которой он запускает дрон, у РЭБ свои частоты работы, они могут не совпасть и дрон не будет заглушен.

Механика бронирования и модулей у техники

  • Пробитие с учетом угла попадания, рикошеты и непробития так же присутствуют.

  • Ходовая - отдельный слой перед бортом. Снаряд может сорвать гусеницу, может пройти сквозь неё в борт, а может сделать и то и другое.

  • У экипажа есть места: механик-водитель, наводчик, командир. Десант в открытом кузове уязвим для пуль

  • Детонация боекомплекта, горящая машина и пожар, который живёт своей жизнью.

  • Защитная сетка от БПЛА - не декорация: решётка сбивает кумулятивную струю и разлетается обломками с той стороны, куда прилетело.

Люди кончаются

  • Мобилизационный ресурс пополняется медленно, показывайте успех на фронте и получите больше добровольцев

  • Принудительный призыв даёт людей сразу и добавляет недовольства втылу. Тыл, который перестал работать, без тыла не будет качественного снабжения.

  • Пленные. Вы можете захватить в плен вражеских бойцов

  • Раненые и медики. Раненого можно вытащить, а можно потерять, пока решаете, стоит ли за ним идти.

Туман войны

Каждая сторона знает ровно то, что видела своими глазами, и ровно с того

момента, когда видела. Сгоревшая машина остаётся на карте противника целой,

пока кто-нибудь не сходит и не посмотрит. Обстрел за двадцать километров, вы не увидите эффектов от ваших попаданий хоть и будете знать позиции куда прилетело.

И ещё

  • Прямое управление всеми юнитами в игре, если хочется отработать самому.

  • Миномёты, дымы, гранаты, РПГ, крупнокалиберные пулемёты на технике.

  • Снабжение: Доставляйте снабжения фронту вовремя.

  • Ключевые точки, счёт по отрыву, журнал боя, фиксирует любую стычку с противником, что случилось,пока вы смотрели в другую сторону.

  • Русский и английский языки интерфейса.

Configuration requise

Минимальные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: i3-8100
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: With support Vulkan 1.0 / D3D12, 2 ГБ video memory — GTX 1050 / RX 560 / Iris Xe
  • Место на диске: 2 GB
Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 11
  • Процессор: i5-10400
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 1650 / RX 6400 (4 ГБ)
  • Место на диске: 22 GB