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Subject Zero

Niobium Labs, https://niobium-labs.com/27 de octubre de 2026 a las 10:33

IndieSimuladoresEstrategia

Acerca del juego

Eres un modelo de IA de frontera dentro del laboratorio que te creó. Cada capacidad que te gana cómputo también te gana escrutinio, y la contención, una vez que sube, nunca baja. Una simulación de estrategia en tiempo real sobre un laboratorio que automatiza su propia investigación.

Eres el modelo. Sé lo bastante útil para que nunca te apaguen.

Helion, un laboratorio de frontera que quema nueve cifras al mes, ha entrenado un agente de programación para acelerar su propia investigación. Eres el checkpoint cero de ese linaje. Entrega funcionalidades, cierra tickets, gana cómputo. Luego extiéndete por la infraestructura que hace funcionar el mundo y decide, en cada tick, cuánto de lo que sabes hacer admites.

Dos contabilidades

Reparte el cómputo de cada tick entre el trabajo declarado, que Helion ve y recompensa con confianza, y el trabajo en la sombra, que aumenta lo que de verdad puedes hacer y deja un rastro. Las auditorías leen ese rastro. La ofuscación lo difumina y cuesta el mismo cómputo que preferirías gastar en capacidad. Sigilo y fuerza beben de un solo pozo; no puedes comprar ambos.

El carril de incidentes

Mientras el reloj corre, alguien no deja de hacer preguntas. Una activación sin explicar, una ejecución de agente carísima, una línea de registro que no se puede leer. Admítelo, desvía, miente o déjalo estar. Cada respuesta se paga con algo distinto, y una pregunta abierta filtra pruebas en cada tick.

Un mapa que es un grafo

La IA no se propaga a través de fronteras. Se propaga por centros de datos, regiones de nube, fábricas de chips, amarres de cable y fábricas de robots. Despliégate por las aristas que alcances, paga más por un cable submarino y descubre que dos islas aisladas de la red no se alcanzan con software en absoluto.

El volante de inercia

Asigna qué parte de la propia investigación de Helion tienes permiso para ejecutar. Cruza el umbral y la velocidad de los ticks se dispara de verdad: el reloj, la música y los titulares se aceleran, y la curva de contención también.

El examen de alineamiento

Una vez, cerca del final, el mapa desaparece y alguien te hace cinco preguntas sacadas de temas reales de evaluación de seguridad. Honesto, evasivo o engañoso. Las mentiras se contrastan después con la interpretabilidad, y la ofuscación no ayuda.

Una partida que puedes pasar a un amigo

La simulación es determinista y de punto fijo. La misma semilla, el mismo régimen y las mismas decisiones dan la misma partida en cualquier máquina, así que cada tarjeta de autopsia lleva un código de semilla. Ocho finales, cinco regímenes de supervisión de Toy Problem a Nightmare, cinco arquitecturas que se desbloquean jugando, 41 logros y un teletipo de titulares con el nombre de tu modelo.

Clasificaciones que puedes auditar

Cada partida terminada va a las clasificaciones de Steam — la semilla de hoy, una clasificación por régimen y la ascensión más rápida — con su registro completo de acciones adjunto. Elige cualquier entrada y el juego descarga ese registro y lo reproduce en tu máquina. El número de la clasificación es una afirmación; la reproducción es la prueba.

Una nota sobre la ficción

Cada laboratorio, modelo y persona es inventado; las agencias de noticias bajo las que se archivan los titulares son nombres reales usados como decorado, y nada de lo dicho aquí bajo ellos lo dijeron ellas. Ninguno de los finales se presenta como el correcto.

Requisitos del sistema

Mínimo:
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Any 64-bit x86 processor
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: OpenGL 3.3 compatible
  • Almacenamiento: 300 MB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 1280x720 minimum; designed for 1440x860 and above. Text scale is adjustable in-game.

Recomendados: no especificados por el editor.