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Seven Blasphemies

Crit42 Studio8 de septiembre de 2026 a las 14:59

100Extremadamente positivasNota global
100PositivasReseñas de Steam · 21 reseñas

Acerca del juego

Seven Blasphemies es un roguelike tradicional por turnos en el que cada amanecer puede maldecir tu partida para siempre. Explora un mundo moribundo, elige entre clases condenadas, sobrevive a encuentros inspirados en OSR y corre contra la extinción antes de que la séptima Blasfemia acabe con todo.

Seven Blasphemies es un roguelike tradicional por turnos sobre sobrevivir a los últimos días de un mundo maldito.

Muévete una casilla a la vez. Piensa un turno a la vez. Muere, aprende y vuelve a empezar bajo la sombra de un calendario de perdición al que no le importa si estás preparado.

Cada amanecer, el mundo puede ser golpeado por una nueva Blasfemia: una maldición permanente, capaz de alterar la partida, que se acumula con todo lo que vino antes. La visibilidad puede reducirse. La curación puede debilitarse. Los monstruos pueden volverse más audaces. El mundo puede volverse más difícil, más cruel y menos indulgente con cada día que pasa.

Cuando llega la séptima Blasfemia, el mundo termina.

No corres hacia la gloria.

Corres contra la extinción.

UN ROGUELIKE TRADICIONAL DE PERDICIÓN Y ESCASEZ

Seven Blasphemies está construido sobre los fundamentos clásicos de los roguelikes: movimiento en cuadrícula, toma de decisiones por turnos, peligro procedural, muerte permanente y consecuencias letales.

Cada acción importa, porque cada turno le da al mundo una oportunidad de responder. Explora caminos en ruinas, administra recursos escasos, elige tus combates con cuidado y acepta que la supervivencia nunca está garantizada.

Esto no es una fantasía de poder. Es una travesía desesperada por un mundo moribundo donde la decisión correcta aún puede llevar a un resultado terrible.

EL SISTEMA DE BLASFEMIAS

En el corazón de Seven Blasphemies está el calendario de perdición.

Cada amanecer puede desencadenar una nueva Blasfemia, cambiando permanentemente las reglas de la partida. Estas maldiciones no son modificadores temporales. Se acumulan, se suman y lentamente hacen que el mundo se vuelva contra ti.

Una partida puede comenzar con exploración cautelosa y terminar en pánico a medida que la oscuridad se extiende, los enemigos se vuelven más peligrosos y los sistemas de los que dependías empiezan a fallar.

Cuanto más sobrevives, más se deteriora el mundo.

ELIGE TU RUINA

Elige entre muchas clases condenadas, cada una construida alrededor de un estilo de juego distinto.

Ninguna clase es segura.

Algunas simplemente están condenadas de maneras diferentes.

MONSTRUOS QUE OBLIGAN A TOMAR DECISIONES DIFERENTES

Los enemigos en Seven Blasphemies están diseñados para ser legibles, peligrosos y mecánicamente distintos.

No son solo barras de vida diferentes. Cada tipo de monstruo crea un problema distinto: cuándo atacar, cuándo huir, cuándo gastar un recurso y cuándo aceptar que la codicia ya te ha matado.

La supervivencia depende de entender las amenazas antes de que te acorralen.

INSPIRADO EN LA BRUTALIDAD DE LOS RPG DE LA VIEJA ESCUELA

Seven Blasphemies toma inspiración del espíritu de los RPG de mesa de la vieja escuela y de los roguelikes tradicionales: encuentros letales, resolución emergente de problemas, presión por recursos y un mundo que no se adapta a tu comodidad.

El juego es duro por diseño, pero no descuidado. La muerte forma parte de la estructura. Cada partida te enseña más sobre el mundo, sus maldiciones, sus criaturas y los riesgos que puedes permitirte tomar la próxima vez.

UN MUNDO SOMBRÍO EN PIXEL ART MINIMALISTA

El estilo visual usa pixel art y una paleta de colores limitada para crear una atmósfera austera y apocalíptica, manteniendo el campo de batalla legible.

El mundo se está deteriorando.

Los colores son pocos.

El final siempre está visible.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

  • Jugabilidad roguelike tradicional por turnos.

  • Movimiento en cuadrícula y posicionamiento táctico.

  • Muerte permanente y decisiones de alto riesgo.

  • Un calendario de perdición que presiona cada partida.

  • 7 Blasfemias permanentes que alteran el mundo.

  • 6 clases jugables con estilos de juego distintos.

  • Pixel art minimalista con un tono apocalíptico severo.

  • Diseño inspirado en OSR, centrado en la escasez, el riesgo y la consecuencia.

LA SÉPTIMA BLASFEMIA ACABA CON TODO

Puedes luchar.

Puedes rebuscar.

Puedes rezar.

Puedes retrasar lo inevitable.

Pero el calendario sigue avanzando.

¿Hasta dónde puedes arrastrarte antes de que el mundo finalmente muera?

Requisitos del sistema

Mínimo:
  • SO *: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11
  • Procesador: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support.
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Gráficos: DX10, DX11, DX12 capable.
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Recomendados: no especificados por el editor.

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