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Lantern Hollow

Entropy Digital Entertainment29 de octubre de 2026 a las 20:13

AventuraCasual
87Muy positivasNota global
87No existen reseñas de usuariosReseñas de Steam · 39 reseñas

Acerca del juego

Heredas una posada de montaña donde no paran de llegar huéspedes y, según el registro, nadie se ha ido jamás. Cuatro adultos. Un libro. Una novela visual de misterio y terror acogedor donde la persona de la que te enamoras decide qué es en realidad la maldición del pueblo y qué haces con ella.

Nueve faroles en la baranda del porche. Ocho de ellos encendidos.

Tu tía abuela llevó la posada Lantern Hollow durante cincuenta y un años. La viste dos veces, las dos en funerales. Ahora la posada es tuya: once habitaciones, un porche que la rodea entera y un registro verde encuadernado en tela que se remonta a 1958.

El registro tiene una columna de salidas. Lleva vacía desde el 4 de abril de 1961.

Un misterio de terror acogedor, contado sin prisa

LANTERN HOLLOW es una novela visual en la que la historia va primero, ambientada en un pueblo de doscientas personas de los Apalaches que deja una luz encendida en cada porche y no habla del porqué. Los huéspedes llegan pasada la medianoche, empapados, educados y un poco confundidos sobre el año en que están. La alcaldesa pone las condiciones. La ayudante del sheriff tiene tres expedientes de desaparecidos con la posada como última dirección. La folclorista de la habitación tres lleva cuatro viernes «yéndose el viernes».

Nadie te miente. Ese es el problema.

Cuatro personas. Cuatro versiones de la maldición.

Cada ruta desvela una explicación distinta del registro, y todas son ciertas.

  • Wren Calloway, 32 — llevó la casa durante nueve años, a cambio de una habitación y una línea en un libro de cuentas cada diciembre. Hace pan a medianoche porque la cocina es la única habitación en la que la casa no escucha. Sabe quién está en la habitación uno.

  • Della Marsh, 41 — ayudante del sheriff del condado, viuda, nada supersticiosa. Solo le gusta poder ver la puerta. Quiere que el libro le devuelva a tres personas, o que le diga que no puede.

  • June Okonkwo-Pratt, 29 — doctoranda en folclore, la única huésped de pago, lo graba todo y a todos en casete. Cree que el registro no es una maldición. Cree que es una cuenta.

  • Tobe Renner, 36 — canalones, caldera y un alambique de cobre en el granero. Está pagando la deuda que su hermano dejó en la habitación siete. Ha intentado irse del pueblo cuatrocientas veces. Las contó.

  • Elige con quién pasar las noches. Haz la segunda pregunta. Gánate su versión de la verdad y, si prestas suficiente atención, algo más que eso.

    Decisiones que cierran puertas

  • LANTERN — la única estadística visible. Se gana fijándote en las cosas, nunca con halagos. Abre los momentos que importan.

  • Rutas que recuerdan — primeras visitas, segundas visitas y un compromiso final que cierra las demás puertas. Quienes no elegiste siguen apareciendo. Sus frases cambian.

  • Monogamia de verdad — sin harén, sin penalización. Besa a una persona y el pueblo se da cuenta. Comprométete con una y la historia se compromete contigo.

  • Seis finales con cartas con nombre propio y un recuento en pantalla, incluido aquel en el que te quedas con el libro.

  • Pavor oculto — una estadística que nunca ves y que cambia lo que dice el final sin cambiar nunca qué final obtienes.

  • El propio registro — 315 nombres, un libro de Notas desbloqueable y una página que se recorta sola mientras duermes.

El umbral

Al cabo de tres noches, todos los huéspedes de la casa esperan en la escalera y alguien te pone una pluma en la mano.

Cierra el libro. Quédatelo. O escribe tu propio nombre en la columna de salidas y sal por la puerta principal con la mano de alguien en la tuya.

A tu tía nunca le dio el valor para lo tercero. Le gustaría pensar que a ti sí.

Características

  • Arte pictórico pintado a mano — 41 fondos, 74 sprites de personajes, sin renders 3D

  • Una banda sonora original de cámara con alma apalache: violín, chelo, dulcémele y una marcha procesional

  • 5–7 horas por ruta, ~14 horas para los seis finales

  • Compatibilidad total con mando y probado en Steam Deck — no necesitas teclado en ningún momento

  • Las escenas íntimas son opcionales: un solo ajuste al empezar, ningún contenido bloqueado tras un DLC

  • 14 logros, una galería de 14 imágenes, guardado en la nube

  • Más de 35 minutos de animación en vídeo HD para adultos

Mantén tu luz encendida.

Requisitos del sistema

Mínimo:
  • SO: Windows 10 o superior
  • Procesador: 1.8 Ghz o equivalente superior
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce 1080 o superior ; ATI radeon RX o superior
  • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: integrada o superior
Recomendado:
  • SO: Windows 10 o superior
  • Procesador: 2.4 Ghz o equivalente superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1080 o equivalente superior ; ATI radeon RX o superior
  • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: integrada o superior