Footy Manager
Marajo Games1 de octubre de 2026 a las 05:00
Acerca del juego
Ponte al mando de un club de fútbol y responde por todo: ficha en un mercado donde los clubes negocian durante días, cuadra la masa salarial con las exigencias de la directiva y decide los partidos desde la banda. 27 ligas, 690 clubes.
Un club entero en tus manos
Te haces cargo de un equipo y respondes por él. No solo por la alineación del domingo: por el
sueldo que cabe en el presupuesto, por el chaval que sube de la cantera, por la oferta que llega
por tu mejor jugador la víspera del clásico.
La directiva te contrató con una expectativa un puesto en la tabla, un recorrido en la copa, las
cuentas en verde. Cumplir te mantiene en el cargo. Fallar tiene consecuencias, y llegan antes de
que acabe la temporada.
Elige tu lado del club
Tres cargos, tres juegos distintos dentro del mismo mundo.
Mánager - todo pasa por ti: alineación, entrenamiento, mercado, finanzas y obras.
Entrenador - te ocupas de lo que pasa en el campo. La directiva compra y vende, pero te
consulta antes de aceptar una oferta por un titular tuyo: cuento con él, me sirve, no cuento
con él. Tu palabra pesa no manda. Con la caja en rojo venden igual, y el correo explica por qué.
Director Deportivo - no alineas ni entrenas. Contratas a quien lo hace, y respondes por el club
entero.
MODO DIRECTOR — el club fuera de las cuatro líneas
El entrenador es una persona, no un menú
Tiene nombre, edad, personalidad, atributos y contrato. En la entrevista de objetivos acordáis la
temporada liga, copa, cantera, finanzas y lo acordado queda cerrado hasta el cambio de año.
Después es relación: exigirle, elogiarlo, reunir a la plantilla. Cada conversación tiene riesgo, y
su reacción depende de cómo sea él. Cuando la afición pide su cabeza, tú decides si lo respaldas.
También pide refuerzos. Con la plantilla corta en una posición, llega con nombres a la medida del
club. Atenderlo mejora la relación; ignorarlo hasta que cierre el mercado la desgasta.
El estadio es tuyo, sector a sector
El estadio dejó de ser un número. Es un mapa de hasta 20 posiciones — grada, asientos, palcos y los
palcos a pie de campo, pegados a la línea — y cada sector tiene su precio.
Un palco caro vacía el palco y no contamina la grada. Puedes sangrar a quien más paga y aun así
mantener a la afición en el estadio, que es lo que hace un director de verdad.
Seis formatos de estadio, y tu club nace con uno: completo, sin un lateral, solo los fondos, sin un
fondo, de una sola planta (que puede duplicarse) y oval, donde los fondos curvan y se tragan las
esquinas. El formato decide el techo del club — y dónde se puede construir.
Ampliar es una decisión de un año. Una obra lleva de 20 a 52 semanas según su tamaño, y el
sector queda cerrado todo ese tiempo. Ves el coste, el plazo, el retorno por partido y en cuántos
partidos se amortiza antes de firmar nada.
La publicidad empieza de cero
Al asumir el cargo, el club no tiene ningún contrato: ni vallas, ni patrocinador de camiseta, ni
tienda. Son once espacios, y todos se negocian.
Las ofertas llegan a lo largo de la temporada, y lo que pagan depende de la división, la reputación
del club y la asistencia media. Un club pequeño recibe una oferta pequeña. Ascender hace que
lleguen mejores. Un contrato largo da seguridad; uno corto te deja renegociar cuando el club crezca.
El socio es una elección, no un número
Hasta cuatro planes, y lo defines todo: cuota mensual, ventajas y cuánto paga el socio por la
entrada.
La entrada gratis llena el padrón de socios y vacía la taquilla. Una ventaja mezquina hace lo
contrario: taquilla llena, pocos socios, ingresos inestables. No hay respuesta correcta está la
tuya.
Las redes sociales tienen dueño, y lo contratas tú
El club tiene cuentas, pero nadie las lleva. Van perdiendo seguidores hasta que contratas a un
community manager de una a cinco estrellas, con un sueldo que sale de la nómina.
Su perfil lo cambia todo. El mismo gol se convierte en "Gol del club. Fulano, al minuto 38" en
el institucional y en un grito de tres exclamaciones en el hincha. El institucional nunca se
equivoca y nunca emociona. El provocador consigue el mayor alcance y crea la crisis a la vez. El
creador de contenido hace el vídeo que la afición comparte y falla el tono en un mal día.
Trabaja solo: gol, final del partido, víspera de partido, tabla, cumpleaños de un jugador en su
fecha real, fichaje anunciado, obra iniciada. Tres redes con públicos distintos imagen, texto
rápido y vídeo corto — y lo que funciona en una fracasa en otra.
Y te consulta cuando la decisión es de gestión: entrenador bajo presión, quejas por el precio de la
entrada, rival provocando en la víspera. Ves el efecto de cada camino antes de elegir — o se lo
dejas a él, y decide su perfil.
El alcance se vuelve dinero: socios que llegan por las redes, ventas en la tienda y peso en las
ofertas de patrocinio. Es lo que justifica el sueldo.
Y cuando cae el rival
El juego sabe quién es rival de verdad. Son 83 clásicos con nombre propio el derbi de tu ciudad,
el clásico de tu región, el partido que para el país. Cuando uno de ellos queda eliminado en una
copa, la pulla está disponible, y tiene precio: si caes tú en la ronda siguiente, se te vuelve en
contra.
Domingo, 16h. Empieza el partido.
El partido corre y lo sigues jugada a jugada. Puedes acelerar cuando vas tranquilo y pausar cuando
aprieta.
¿Perdiendo al 60? Cambia la mentalidad, quita un mediocentro, mete otro delantero. Solo que el
banquillo da cinco cambios en tres pausas como la regla de verdad y gastarlos pronto te deja
sin respuesta si alguien se lesiona.
El otro entrenador hace lo mismo. Si va por detrás, se lanzará; si va por delante, se encerrará. El
partido no espera a que decidas tú solo.
El equipo que juega junto rinde más
Repetir la misma alineación construye entendimiento, y eso vale puntos en el campo. Rotar demasiado
lo tira abajo. Pero el calendario no perdona: el jueves hay copa, el domingo hay liga, y el titular
cansado rinde menos que el suplente descansado.
Cada jugador tiene moral, forma y una función concreta. Un central improvisado de lateral juega
peor el motor lo sabe, aunque la alineación parezca correcta sobre el papel.
Son 57 formaciones, y el campo muestra lo que hace cada una.
El mercado es una negociación, no un botón
Haces la oferta. El otro club tarda días en responder, y puede volver pidiendo más. Mientras tanto,
otro equipo entra en la puja por el mismo jugador y se lo lleva quien ofrezca el mejor proyecto,
no solo la cifra más alta.
Después de acordar con el club, falta convencer al jugador. Sueldo, prima de fichaje, duración del
contrato. Puede rechazarte y preferir un destino a su altura.
Cuando la caja no llega, hay salidas:
- Pagar a plazos - te llevas el refuerzo ahora y pagas a plazos, con intereses. Si falta dinero
el día del vencimiento, la deuda crece y la directiva se entera.
- Pagar la cláusula de rescisión - el club no puede negarse. Pero cuesta caro, y el jugador
todavía tiene que querer venir.
- Cederlo - reparte el sueldo, negocia una opción de compra y prohíbe que juegue contra ti.
- Ceder un porcentaje de una venta futura - sale más barato hoy, y renuncias a parte del
beneficio de mañana.
Las cuentas se cierran a fin de mes
Patrocinio, derechos de televisión, taquilla y tienda por un lado. Masa salarial, mantenimiento y
los plazos que asumiste por el otro. Cada día 1 aparece el saldo y es la medida de lo que puedes
hacer en el mercado.
Un club pequeño no compra un crack. Pero puede formarlo.
La cantera lleva años, y es tuya
Los chavales evolucionan despacio. Subirlos demasiado pronto entrega un jugador verde al primer
equipo; retenerlos demasiado desperdicia sus mejores años. Y a los 21, quien no sea promovido se va
gratis.
Tienes un cupo de promociones por temporada. Elige bien.
27 países. Un mundo que juega sin ti.
Brasil, Inglaterra, España, Italia, Alemania, Francia, Portugal, Argentina y más 693 clubes y
casi 16.000 jugadores disputando sus propias ligas, copas nacionales y torneos continentales.
Los equipos fichan entre sí, ascienden, descienden y cambian de entrenador mientras tú cuidas del
tuyo. ¿Quieres un mundo más ligero? Elige qué ligas simula el juego.
A tu manera
Incluye un editor completo de la base de datos: nombres, plantillas, atributos, estadios e
imágenes. Lo que montes puede convertirse en un archivo y compartirse con otros jugadores en la comunidad.
Interfaz completa en español, inglés y portugués (Brasil y Portugal).
Requisitos del sistema
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10 64-bit (versão 1809 ou superior)
- Procesador: Intel Core i3-4000 / AMD FX-6300 ou superior
- Memoria: 4 GB de RAM
- Gráficos: Placa integrada com suporte a DirectX 11 (Intel HD 4000 ou superior)
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
- Notas adicionales: Requer resolução mínima de 1280x720.
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 11 64-bit
- Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 ou superior
- Memoria: 8 GB de RAM
- Gráficos: Placa dedicada com 2 GB
- Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
- Notas adicionales: Requer resolução mínima de 1280x720.

