Acerca del juego
Dungeonbound es un dungeon crawler retro de autocombate en primera persona. Envía a tu Guerrero, Mago o Pícaro a simas llenas de monstruos, mira los combates turno a turno y hazte más fuerte en cada partida. Morir solo te manda a casa con el botín. Combina equipo, compra mejoras y vuelve a bajar.
Desciende. Lucha. Cae. Vuelve más fuerte.
Dungeonbound es un dungeon crawler en primera persona en el que los combates se resuelven solos. Elige un héroe, llena tu tablero de equipo y empieza el descenso. Ataques, esquivas, críticos, contraataques y estados se resuelven por su cuenta en turnos marcados por la velocidad, vistos a través de un CRT de la era PS1.
Juégalo como una larga campaña incremental, como un ascenso roguelike contra las builds de otros jugadores o como un ascenso cooperativo con hasta tres amigos. Cada vuelta a casa es una oportunidad para gastar tu oro, comprar mejoras, rehacer tu equipo y volver a entrar con más mala leche que al salir.
Tres formas de descender
El Largo Camino (incremental, 7 héroes). Guerrero, Mago, Pícaro, Monje, Arquero, Alquimista y Paladín, cada uno con su propio oro, sus propios niveles y sus propias mejoras permanentes. El progreso de uno nunca se pierde mientras juegas con otro. Morir es un contratiempo que se mide en pisos, no en horas. Conservas el botín, los niveles y las mejoras, y vuelves a intentarlo.
El Ascenso (roguelike, 32 héroes por desbloquear). Una partida autoconclusiva con un plantel de especialistas, cada uno construido en torno a afinidades de etiqueta y una pasiva propia. Cada piso es una tienda, monstruos, un santuario y builds rivales que se interponen en tu camino. Cinco corazones, una reliquia a elegir entre tres en cada uno de los cinco primeros pisos y un rango que se mantiene entre ascensos. Pierde tu último corazón y la build queda destruida. El rango es lo único que vuelve a casa contigo.
El Ascenso Cooperativo (de 2 a 4 jugadores). El mismo ascenso, con amigos. Cada uno trae su propio héroe, su oro y su tienda, y el equipo comparte cinco corazones. Los luchadores entran uno tras otro mientras el resto ve el combate en directo, se pasa equipo por encima de la mesa y tira los dados por el botín.
La build de otro te está esperando
El ascenso es multijugador asíncrono. Los rivales te cortan el paso a cada escalera, y cada rival es una build real que alguien jugó de verdad: su héroe, su tablero, objeto por objeto y runa por runa. Supera un piso y tu propia configuración queda guardada en la reserva para bloquear más adelante el ascenso de otro.
Sin turnos que esperar ni emparejamientos: te enfrentas a los fantasmas de las partidas de otros, y el tuyo vuelve para atormentar las suyas. Los rivales juegan exactamente con tus mismas reglas, así que cada truco de su tablero es uno que puedes robar. Si pierdes contra uno, puedes ver la repetición. Los ascensos clasificatorios te suben de rango en el piso 8 y te lo bajan cuando una partida llega a su fin.

Arrastra a tus amigos contigo
Crea una sala, elegid vuestros héroes y ascended juntos. Cada jugador tiene su propia bolsa, su propio estante de tienda y sus propias reliquias, así que no hay dos tableros iguales en el equipo. Cuando un enemigo suelta botín, cada uno elige lo que quiere y los dados zanjan cualquier discusión. Suelta una pieza en el tablero de un compañero para dársela, y estate atento a los objetos exclusivos del cooperativo que te recompensan por regalarlos. Los rivales de equipo son grupos enteros formados a partir de los ascensos de otros jugadores, y el cooperativo tiene sus propias clasificaciones para equipos de dos, tres y cuatro.
El mismo ascenso para todos, una vez al día
Una semilla, un héroe, una bolsa y las mismas salas para todos los jugadores ese día. El Diario es un ascenso roguelike completo con tres modificadores nuevos cada mañana. Escala más allá de lo que se puede sobrevivir y solo pregunta hasta dónde has llegado. El único premio es poder presumir.
Un combate que muerde de verdad
El orden de los turnos depende de la velocidad: actúa primero, actúa más a menudo y deja atrás a los enemigos lentos para ganar golpes extra. Cada ataque da una vuelta a tu tablero y activa cada objeto por el que pasa, así que dónde está una pieza importa tanto como qué es. Los combates combinan esquiva, crítico, bloqueo, daño sobrante que salta al siguiente enemigo de la fila y todo un juego de estados con veneno, quemadura, sangrado, congelación, aturdimiento y más, cada uno acumulándose y actuando a su propio ritmo.
Más de 240 enemigos pintados a mano te esperan a lo largo del descenso, y no todos juegan limpio: espinas que castigan cada golpe que aciertas, berserkers que se hacen más fuertes cuanto más tardas, criaturas sedientas de sangre que se curan con tus heridas, ladrones que huyen con tu oro. 49 élites custodian los pisos más profundos y 17 jefes dominan el fondo.
Un botín por el que vale la pena morir
Ahí abajo todo da recompensa. Más de 540 objetos de cinco rarezas caen de enemigos normales, élites y jefes: armas que escalan con la vida que te falta o con tu oro, equipo que crece con tu suerte, pociones que se activan en pleno combate, piezas malditas que te dan una fortuna y un inconveniente muy real.
No hay ranuras fijas. Cada objeto es una pieza con forma en una cuadrícula tipo mochila, y lo que toca cambia lo que hace. Las runas del tablero potencian lo que tengan encima. En el ascenso, 90 reliquias alteran las reglas de toda la partida.
Los duplicados no son un lastre: combina dos objetos idénticos en uno más fuerte, hasta llegar al nivel 10. Y en la forja, dos piezas cualesquiera se fusionan en un híbrido que hereda habilidades de ambos padres. Más de 100.000 combinaciones distintas, sin contar que los híbridos vuelven a fusionarse y después suben de nivel. Nadie más lleva tu arma.
¿Aún no es suficiente? Diseña tus propios objetos en el Taller de objetos, compártelos y prueba lo que ha creado la comunidad.
Forja al héroe que quieres mandar abajo
El oro y los puntos de habilidad compran entre más de 400 mejoras permanentes repartidas entre los siete héroes y ordenadas en Daño, Defensa, Aguante, Economía y Desbloqueos: un tablero más grande, más suerte, tiendas más baratas, estados que se encadenan, inmunidades que anulan a todo un arquetipo de enemigos.
El Mago elige una subclase de Rayo, Escarcha o Fuego, y cada una conserva sus propias compras, así que cambias de build cambiando de subclase, nunca empezando de cero. El Alquimista elabora y fusiona pociones. El Paladín se cura durante el combate y golpea más fuerte con equipo sagrado.
Cinco descensos y uno que cambia cada día
Las Madrigueras del Rey del Barro: kóbolds, orcos y brutos en el fango
Las Criptas de la Bóveda de Huesos: los muertos sin descanso, maldiciones y frío
Las Profundidades Chirriantes: bestias con enormes reservas de vida
La Corte Infernal: demonios que pegan fuerte, hacen críticos a menudo y lo queman todo
El Nido del Wyrm: los dragones del fondo
El Diario: una semilla compartida, nueva cada mañana
Cada piso es un camino sinuoso a la luz de las antorchas, lleno de combates, cofres, santuarios y tiendas. Elige qué comprar, qué forjar y qué arriesgar antes del guardián que espera al final.
Una mazmorra de otra época
Dungeonbound lleva su corazón retro a la vista: una vista de pasillo en primera persona, arte de píxeles gruesos y una presentación CRT completa al estilo PS1 con líneas de escaneo, tramado y parpadeo cromático. La velocidad de combate ajustable lo mantiene legible cuando la cosa se pone al rojo vivo, y todo el juego se puede jugar con mando.
Características
Combate de resolución automática marcado por la velocidad. Monta la build y mira cómo arrasa
7 héroes en la campaña incremental, cada uno con oro, niveles y mejoras por separado
3 subclases de Mago (Rayo / Escarcha / Fuego), cada una con su propia progresión
Un ascenso roguelike con 32 héroes, corazones, reliquias, rangos y PvP asíncrono contra builds de jugadores reales
Ascensos cooperativos de 2 a 4 jugadores con corazones compartidos, tiradas por el botín, regalos y clasificaciones por equipos
Un ascenso diario con semilla compartida y tres modificadores nuevos
Más de 240 enemigos pintados a mano, incluidos 49 élites y 17 jefes
Más de 540 objetos de 5 rarezas en una cuadrícula tipo mochila. Combina duplicados hasta el nivel 10 y fusiona dos cualesquiera en un híbrido
90 reliquias y un Taller de objetos para diseñar y compartir tu propio equipo
Más de 400 mejoras permanentes de Daño, Defensa, Aguante, Economía y Desbloqueos
Sistema de estados profundo: veneno, quemadura, sangrado, congelación, aturdimiento, espinas y más
Un bucle que no castiga la muerte. Cada derrota guarda progreso para la siguiente partida
Compatibilidad total con mando
Requisitos del sistema
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo a 2,0 GHz o superior
- Memoria: 2 GB de RAM
- Gráficos: Gráficos integrados (p. ej., Intel HD Graphics) o equivalente. No se necesita GPU dedicada
- DirectX: Versión 10
- Almacenamiento: 300 MB de espacio disponible
Recomendados: no especificados por el editor.











