Zurück

Geoplanetical

Polytale Games28. Oktober 2026 um 15:54

IndieSimulationenEarly Access
74Größtenteils positivGesamtwertung
74Größtenteils positivSteam-Reviews · 178 Reviews

Über das Spiel

Eine Geopolitik-Simulation, die am 1. Januar 2026 beginnt, mit der Welt, wie sie an diesem Tag war. Über 200 Nationen und Gebiete spielbar, als Regierung oder Opposition: Gesetze, Haushalt, Wahlen, Streiks, Diplomatie, Krieg. Der Rest der Welt wartet nicht. Keine Szenarien, kein Enddatum.

Roadmap


Infos zum Spiel

1. Januar 2026. Wähle ein Land und übernimm seine Wirtschaft, seine Schulden, seine Bevölkerung und seine politischen Institutionen. Der Krieg in der Ukraine läuft bereits. Versuche, eine Rentenreform durchs Parlament zu bringen, verhandele mit streikenden Gewerkschaften oder bewirb dich um einen Sitz im UN-Sicherheitsrat. Wie es weitergeht, ergibt sich aus der Simulation und den Entscheidungen deiner Regierung und der anderen Staaten.

Geoplanetical ist eine geopolitische Simulation, die ich allein entwickle. Spiele als Regierung oder als Oppositionspartei in einem von über 200 Ländern und Gebieten. Andere Staaten verwalten ihre Haushalte, ändern Gesetze, halten Wahlen ab, verhängen Sanktionen und schlagen Bündnisse vor. Wenn deine Spielregeln es erlauben, können sie auch Kriege beginnen, einschließlich gegen dich.

So funktioniert die Simulation

Wirtschaft, Politik und Gesellschaft sollen sich gegenseitig beeinflussen, und du sollst nachvollziehen können, wie:
  • Ein Streik entzieht Unternehmen und öffentlichen Diensten Arbeitskräfte.
  • Ein Kohle- oder Gaskraftwerk braucht Brennstoff, um Strom zu erzeugen. Engpässe können Kosten erhöhen, die Produktion bremsen und Steuereinnahmen senken.
  • Eine Blockade stört den Seehandel. Kämpfe und Besatzung wirken sich auf Produktion, Versorgung und die Menschen vor Ort aus.
  • Mehr Geld für Krankenhäuser allein behebt keinen Mangel an ausgebildetem Personal, Betten oder medizinischem Material.
  • Unternehmen investieren und stellen Personal ein, abhängig von Nachfrage und verfügbaren Ressourcen. Über 100 Güter werden in rund dreißig Sektoren und im internationalen Handel umgesetzt.
Die Tagesordnung zeigt anstehende Fristen, Probleme, die Aufmerksamkeit brauchen, und wichtige Ereignisse. Berichte helfen dir, Veränderungen im Land nachzuvollziehen. Woher diese Zahlen kommen schlüsselt Zustimmung und Stabilität auf. Deine Minister beraten dich zu ihren Ressorts.

Steuern erhöhen, um öffentliche Dienste zu finanzieren? Das Rentenalter ändern? Das Wahlsystem reformieren, obwohl dich das deine Mehrheit kosten könnte? Du kannst den Staat verkleinern oder ausbauen, regulieren oder deregulieren, abrüsten oder dein Militär verstärken. Es gibt keine Ideologie-Punktzahl zu maximieren. Politische Entscheidungen beeinflussen Menschen, Produktion, Staatsfinanzen und deine Chancen, an der Macht zu bleiben.

Das Parlament kann Nein sagen

  • Ändere Gesetze, die den Menschen wichtig sind: Mindestlohn, Arbeitszeit, bezahlter Urlaub, Rentenalter, Abtreibung, Todesstrafe, Cannabis, Religion, Einwanderungsgrenzen und Asylregeln. Bei Cannabis reichen die Möglichkeiten vom Verbot und der Entkriminalisierung über medizinische Nutzung und regulierten Verkauf bis zum Staatsmonopol.
  • Bringe deine Gesetzentwürfe durch: prüfe Abstimmungsprognosen, lege die Linie deiner Partei fest und verfolge Debatten, die Zustimmung der Exekutive, Vetos und verfassungsrechtliche Prüfungen. Das Verfahren hängt von den Institutionen des Landes und deinem Amt ab.
  • Stelle dich den Wählern: Kammern und Wahlämter haben eigene Wahlkalender, mit Teilerneuerungen, wo die Verfassung sie vorsieht. Nach Wahlen bilden sich Koalitionen, eine Kohabitation kann entstehen, und du kannst vorgezogene Wahlen ausrufen, wenn dein Amt das erlaubt. Am Wahlabend laufen die Ergebnisse live ein.
  • Führe deine Partei: sammle Spenden, gewinne Wahlkampfhelfer, führe Kampagnen und kündige bis zu drei Versprechen an. Das Spiel verfolgt während deiner Amtszeit, ob du sie erfüllst, mit Folgen für Glaubwürdigkeit und Einfluss.
  • Verliere eine Wahl und spiele weiter: bleibe in der Opposition, versuche die Regierung mit einem Misstrauensantrag zu stürzen, wenn die Regeln es zulassen, übernimm die Regierungspartei oder spiele als jemand anderes in derselben Welt. Oppositionsparteien mit Parlamentssitzen können auch Gesetzentwürfe einbringen.
  • Verhandele über Cablegram: bitte einen Oppositionsführer, deinen Entwurf zu unterstützen, oder einen ausländischen Staatschef, bei der UN mit dir zu stimmen. Eure Beziehung spielt eine Rolle, aber eine Zusage ist nicht garantiert.

Schreibe die Verfassung um

Über 100 institutionelle Entscheidungen betreffen das Wahlsystem, die Einrichtung oder Abschaffung eines Oberhauses, Parlamentsbefugnisse, Vetorechte der Exekutive, gerichtliche Kontrolle, Amtszeiten und Amtszeitbegrenzungen, die Bestimmung des Staatsoberhaupts, Notstandsbefugnisse und die Nachfolge. Monarchien haben Erben, Regentschaften und königliche Erlasse.

Diese Entscheidungen bestimmen, wer entscheiden darf, wer Entscheidungen blockieren kann und wie die Macht von einer Regierung zur nächsten übergeht. Manche Reformen treten erst bei der nächsten Wahl in Kraft.

Halte die Gesellschaft zusammen

  • Gesellschaftliche Gruppen: fast zwanzig Gruppen mit eigenem Einkommen vor und nach Steuern, Vermögen, Zufriedenheit und Protestbereitschaft. Sie reagieren auf Lebenshaltungskosten, Arbeitslosigkeit, Wohnraum und öffentliche Dienste.
  • Gewerkschaften: verhandele während Streiks und vergleiche, wie die einzelnen Gewerkschaften auf dein Angebot reagieren. Ein versprochener Gesetzes- oder Haushaltsbeschluss muss anschließend auch umgesetzt werden.
  • Proteste: ermögliche, begrenze oder zerstreue eine Demonstration, ordne bewaffnete Repression an oder setze die Armee ein. Menschen können sterben, Unruhen können sich ausbreiten und eine wenig loyale Armee kann sich weigern, deine Befehle vollständig auszuführen.
  • Wohnen: führe Mietregulierungen ein, die nach und nach bei Vertragserneuerungen greifen, begrenze Zinsanpassungen bei betroffenen Hypotheken und finanziere sozialen Wohnungsbau.
  • Öffentliche Dienste: verwalte Gesundheit, Bildung, Justiz, Polizei, Gefängnisse und Verwaltung. Lege Richtlinien, Personalziele und Gehälter fest und baue Schulen, Krankenhäuser, Polizeiwachen, Gerichte und Gefängnisse in einzelnen Provinzen. Ausbildung und Personalgewinnung brauchen Zeit.
  • Sozialleistungen: ändere Renten, die Mindestsicherung im Alter, Kindergeld und Arbeitslosenversicherung, einschließlich Anspruchsvoraussetzungen und Leistungshöhe.
  • Migration: verfolge Zu- und Abwanderung nach Alter und Qualifikation, die Abwanderung von Fachkräften, Gemeinschaften und Diasporas.
  • Epidemien: verstärke die Überwachung, erlasse Gesundheitsmaßnahmen, kontrolliere Reisen aus betroffenen Ländern, finanziere Impfstoffforschung und organisiere Impfkampagnen. Neue Krankheiten können auftreten, wenn du sie in den Spielregeln zulässt. Impfungen binden Personal, das sonst andere Patienten versorgen würde.
  • Naturkatastrophen: finanziere Vorsorge, reagiere auf Waldbrände, Überschwemmungen, Wirbelstürme, Erdbeben und Tsunamis, baue betroffene Provinzen wieder auf und leiste Hilfe im Ausland.

Lenke die Wirtschaft

  • Haushalt und Steuern: lege Einkommensteuerstufen, Sozialbeiträge, Mehrwertsteuer nach Produktkategorie und Zölle fest. Entscheide über Ausgaben, nimm Schulden auf oder zahle sie zurück und steuere den Leitzins, wenn dein Währungssystem es erlaubt, oder überlasse ihn einer unabhängigen Zentralbank.
  • Schuldenkrisen: gehe mit schwindenden Devisenreserven, dem Verlust des Zugangs zu den Finanzmärkten und Zahlungsausfällen um. Ein IWF-Programm stellt Finanzierung in Tranchen bereit, die an Haushaltsprüfungen gebunden sind. Regierungen mit den nötigen geldpolitischen Befugnissen können auch Geld schöpfen, mit Folgen für Preise und Glaubwürdigkeit.
  • Finanzen: rekapitalisiere eine angeschlagene Bank mit oder ohne Verstaatlichung, stelle einer solventen Bank Liquidität bereit oder restrukturiere ein Unternehmen. Verwalte einen Staatsfonds, verhänge Kapitalverkehrskontrollen oder schließe die Börse.
  • Eigentum: verstaatliche oder privatisiere einen Anteil eines Sektors oder wandle geeignete private Beteiligungen in Genossenschaften um. Entschädigung, verfügbare Mittel und geltendes Recht spielen dabei eine Rolle.
  • Industrie: starte Investitionsprogramme, um Produktion ins Land zurückzuholen, Exporte auszubauen, Arbeitsplätze zu schaffen oder eine kritische Abhängigkeit zu verringern. Die Ergebnisse hängen davon ab, was deine Wirtschaft tatsächlich bauen und liefern kann.
  • Handel: verhandele Zölle für einzelne Produkte, führe gezielte Zusatzzölle ein, reagiere auf Handelsstreitigkeiten und verhänge Sanktionen. Handelsblöcke wie EU, USMCA, Mercosur, ASEAN und AfCFTA können gemeinsame Entscheidungen erfordern.
  • Energie und Rohstoffe: platziere Kraftwerke auf dem Globus, baue Speicher und Netzverbindungen und sichere die Brennstoffversorgung. Erkunde Lagerstätten und bohre, lege Förderstätten vorübergehend still oder schließe sie, verstaatliche mit Entschädigung oder durch Beschlagnahmung oder privatisiere. Lege strategische Reserven an. Stimme innerhalb der OPEC über Förderquoten ab, überschreite deine eigene oder beginne einen Preiskrieg, wenn dein Land die nötige Rolle als Swing-Produzent erfüllt.
  • Energiewende und Klima: investiere in Elektrifizierung, Wasserstoff und neue Produktionsverfahren. Verfolge weltweite Emissionen und Erwärmung, saniere Gebäude, erweitere den Zugang zu Kühlung und richte Schutzräume für extremes Wetter ein. Neue Ziele brauchen Geld, Ausrüstung und Zeit, bevor sie das Land verändern.
  • Verkehr: baue und erweitere Häfen, Flughäfen und Frachtverbindungen, einschließlich spezialisierter Terminals für Energieexporte. Beschränke die Durchfahrt durch Meerengen oder Kanäle unter deiner Kontrolle.
  • Tourismus, Kultur und Sport: bestimme die Tourismuspolitik, organisiere Festivals und Meisterschaften oder bewirb dich um die Olympischen Spiele. Veranstaltungsorte, Sicherheit, Erreichbarkeit und Finanzierung beeinflussen, ob ein Ereignis stattfinden kann.

Verhandele, spioniere, drohe

  • Verträge und Hilfe: verhandele Verteidigungspakte, Garantien, Nichtangriffsverträge, militärische Zugangsrechte und den Austausch von Geheimdienstinformationen. Vereinbare Stützpunkte im Ausland, gewähre oder erbitte militärische Unterstützung in Form von Geld oder Ausrüstung und finanziere zivile Hilfe.
  • Diplomatische Krisen: ziehe rote Linien, mobilisiere an der Grenze, entsende Schiffe, patrouilliere in umstrittenen Gewässern, schränke den Schiffsverkehr ein oder übe wirtschaftlichen Druck aus. Du kannst auch eine Einigung aushandeln, Vermittlung akzeptieren, Zugeständnisse machen oder deine Forderung zurückziehen. Andere Regierungen nutzen dieselben Mittel.
  • Internationale Organisationen: bewirb dich um einen Sitz im UN-Sicherheitsrat und stimme über Resolutionen ab; ständige Mitglieder können ihr Veto einlegen. Geeignete Länder können den EU-Beitritt beantragen, über Regeln und Beitrittskandidaten abstimmen, Europawahlkampf führen, bei erfüllten Voraussetzungen den Euro einführen oder die EU verlassen. Reagiere auf NATO-Aufrufe zur kollektiven Verteidigung. EZB, OPEC, IWF und IAEO haben eigene Entscheidungen und Verfahren.
  • Geheimdienste: baue Netzwerke im Ausland auf, stiehl Staatsgeheimnisse, sabotiere Stromnetze, Fabriken oder Förderstätten, unterwandere Terrororganisationen und versuche, ihre Mitglieder festzunehmen. Untersuche ausländische Infiltration im eigenen Land, führe Spionageabwehroperationen durch und veröffentliche Beweise für ausländische Einmischung, wenn dein Dossier dafür ausreicht.
  • Staatsstreiche: finanziere einen Militärputsch im Ausland, wenn die Voraussetzungen gegeben sind. Ein Erfolg ersetzt die Regierung, gibt dir aber nicht die Kontrolle über das Land. Überwache zu Hause die Loyalität der Armee, zahle eine Sonderprämie oder säubere das Oberkommando. Beginnt ein Putsch, versuche zu verhandeln, leiste mit loyalen Kräften Widerstand oder mobilisiere die Bevölkerung. Du kannst derzeit keinen eigenen Putsch im Inland organisieren, um die Macht zu übernehmen.

Krieg an der Front und in der Heimat

  • Erkläre den Krieg: wähle deinen Kriegsgrund, von der Verteidigung eines Verbündeten bis zur Eroberung, und lege Gebietsansprüche fest. Prüfe, ob deine Gründe als legitim oder als Aggression gelten. Sieh dir vor der Bestätigung die erwartete internationale Reaktion, die Haltung deiner Minister und die Folgen für Stabilität, Zustimmung und bestehende Verträge an. Verbündete treten einem Angriffskrieg nicht automatisch bei; du kannst sie um Teilnahme bitten.
  • Verfolge die Front Tag für Tag: Verbände kämpfen auf einem detaillierten Raster. Gelände, Nachschub, Einkesselungen, Luftüberlegenheit und Seeherrschaft beeinflussen die Operationen. Die Kontrolle über Provinzen richtet sich nach dem von deinen Kräften gehaltenen Gelände.
  • Erteile deinem Generalstab Befehle: gib vor, ob er Stellungen halten, begrenzten Druck ausüben oder eine Großoffensive starten soll. Lege Prioritäten zwischen Kriegsschauplätzen und eine Zieldoktrin fest. Du kannst eine amphibische Landung befehlen oder deinem Stab erlauben, selbst eine einzuleiten. Der Stab übernimmt Truppenbewegungen und Landungsplanung.
  • Rüste deine Streitkräfte aus: bestelle Ausrüstung von Panzern bis zu Militärsatelliten und finanziere sie aus der Verteidigungskasse. Aufträge gehen möglichst an die heimische Industrie; bei Bedarf können geeignete ausländische Hersteller einspringen. Produktion und Lieferung brauchen Zeit. Setze Nachschubziele für Munition und Raketen und halte genügend Geld dafür bereit.
  • Greife an, ohne einzumarschieren: beginne eine Luft- und Raketenkampagne und entscheide dann, ob du sie beendest oder zu einer Bodeninvasion ausweitest.
  • Verwalte besetzte Gebiete: verwalten, unterdrücken oder vertreiben. Feindseligkeit kann in Aufstände umschlagen. Zivile Opfer, Vertreibung und Flüchtlinge wirken sich auf die Bevölkerung und die Reaktionen im Ausland aus, darunter diplomatische Beziehungen und Sanktionen.
  • Erhalte die Unterstützung für den Krieg: Verluste, Zeit und verlorenes Gelände zehren daran. Bricht sie zusammen, kann dein Militär kapitulieren, selbst wenn dir noch Streitkräfte bleiben.
  • Schließe Frieden: verhandele die Annexion besetzter, zuvor erklärter Kriegsziele, erzwinge einen verfügbaren politischen Status oder strebe eine Waffenruhe beziehungsweise einen Waffenstillstand an. Eine Waffenruhe setzt die Kämpfe aus, ohne die Souveränitätsfrage zu klären.
  • Atomwaffen: betreibe ein offengelegtes oder geheimes Programm, befasse dich mit Nichtverbreitungsregeln und reagiere auf IAEO-Inspektionen. Lege Nukleardoktrin und Alarmstufe fest, plane Angriffe im nuklearen Kommandoraum und bestimme deine Vergeltung. Eine Spielregel entscheidet, ob KI-Atommächte bei einer existenziellen Bedrohung zuerst zuschlagen dürfen. Ruß aus Atomschlägen kann Sonnenlicht verringern, das Klima abkühlen und Lebensmittel- sowie Solarstromproduktion weit über die getroffenen Länder hinaus beeinträchtigen.

Jenseits der Karte

  • Territorien: verhandele Autonomie, Unabhängigkeit oder die Übertragung eines verwalteten Gebiets, einschließlich bezahlter Übertragungen und nötiger Referenden. Ein Gebietskauf ist eine politische Vereinbarung, keine Möglichkeit, jede angeklickte Provinz zu erwerben.
  • Forschung: über 200 Technologien in neunzehn Bereichen, mit nationalen Programmen, Lizenzen, wissenschaftlicher Zusammenarbeit und gemeinsamen Industrieprojekten. Abkommen können deine Forschung unterstützen, liefern aber nicht sofort die Entdeckung. Neue Technologien müssen sich außerdem erst in der Wirtschaft verbreiten, um ihre volle Wirkung zu entfalten.
  • Der Mond: erschließe Standorte, errichte Anlagen, schicke Besatzungen und Siedler und organisiere Versorgung und Rücktransporte. Ernenne Gouverneure und lege Kolonialchartas fest, mit Wegen zu Autonomie und Unabhängigkeit. Baue Helium-3 ab, bringe es zur Erde zurück und entwickle die Fusion durch Forschung und den Betrieb eines Demonstrators, bevor sie kommerziell eingesetzt wird.
  • Deine Nation: benenne sie um, zeichne oder importiere ihre Flagge oder wähle eine historische. Darstellungsmods können auch Namen, Porträts und Flaggen ändern.
  • Beobachte die Welt: ein 3D-Globus mit Tag und Nacht, Wolken und Stadtlichtern. Staatschefs altern, sterben und werden abgelöst. Moderierte Fernsehnachrichten berichten über wichtige Ereignisse.

Kein Enddatum

Es gibt weder ein festes Endjahr noch einen versteckten Countdown. Spiele weiter, um langfristige Folgen deiner Entscheidungen zu sehen: Generationen altern, Bevölkerungen wachsen oder schrumpfen, Lagerstätten erschöpfen sich, Wälder und Fischbestände erholen sich oder gehen zurück, je nachdem, wie sie genutzt werden.

Eine verlorene Wahl oder ein verlorener Krieg beendet deine Kampagne nicht automatisch. Der Verlust aller Gebiete oder ein katastrophaler Bevölkerungszusammenbruch kann das Ende deines Landes bedeuten. Du kannst aber einen anderen Akteur wählen und in derselben Welt weiterspielen. Es gibt keine festgelegte Siegbedingung.

Häufige Fragen

Wann beginnt eine Partie? Gibt es Szenarien?
Jede neue Partie beginnt am 1. Januar 2026. Die anfängliche Wirtschaft, die Institutionen und die internationalen Beziehungen orientieren sich an dieser Zeit. Der Krieg zwischen Russland und der Ukraine läuft bereits. Es gibt keine alternativen historischen Startdaten oder vorgegebenen Kampagnen; der weitere Verlauf ergibt sich aus der Simulation und ihren Akteuren.

Welche Länder kann ich spielen?
Über 200 Länder und Gebiete, darunter Territorien mit eigener Verwaltung wie Grönland, Puerto Rico und Hongkong. Einige Kleinstaaten, darunter Monaco und der Vatikan, sind nicht spielbar. Während einer Kampagne kannst du über das Pausenmenü das Land oder deine politische Rolle wechseln.

Gibt es reale Politiker und Parteien?
Nein. Die Politiker sind fiktive Figuren und die Parteien tragen erfundene Namen. Neue Staatschefs werden generiert, wenn andere aus dem Amt scheiden oder sterben.

Kann ich den Schwierigkeitsgrad anpassen?
Ja, über die Wahl deines Landes und die Spielregeln. Zu Beginn wählst du das weltweite Temperament der Staatschefs: Ruhig, Normal oder Angespannt. Damit beeinflusst du, wie stark politische Figuren zu Verhandlungen oder zum Einsatz von Gewalt neigen.

Außerdem kannst du Kriegserklärungen und den nuklearen Ersteinsatz durch die KI erlauben oder verbieten sowie Naturkatastrophen und neue Pandemien auf Keine, Selten, Normal oder Häufig stellen. Diese Einstellungen lassen sich während der Kampagne ändern; das Temperament der Staatschefs wird beim Start festgelegt. Das Abschalten neuer Kriege beendet keine laufenden Konflikte und hindert Staaten nicht daran, Verbündete zu verteidigen.

Muss ich mich mit Wirtschaft oder Geopolitik auskennen?
Nein. Wähle Spielen lernen für eine geführte Einführung, Wichtige Orientierung für weniger Begleitung oder Hilfe bei Bedarf. Tagesordnung, Länderberichte, Ratschläge deiner Minister, Tooltips und Erklärungen zu Zustimmung und Stabilität helfen dir zu verstehen, was passiert.

Pausiere jederzeit, nutze drei Spielgeschwindigkeiten und lege benannte Spielstände zusätzlich zu automatischen Sicherungen an. Eine eingebaute Cheat-Konsole erlaubt Experimente; Cheats, die die Simulation verändern, deaktivieren Erfolge für diese Kampagne.

Gibt es einen Mehrspielermodus?
Geoplanetical ist ein Einzelspielerspiel.

Werden Mods unterstützt?
Ja, für die Darstellung: Namen von Politikern und Parteien, Porträts, Länderflaggen und zusätzliche auswählbare Flaggen. Erstelle sie in der Mod-Werkstatt oder nutze Mods aus dem Steam Workshop und aktiviere sie unter Mods verwalten. Sie werden beim Spielstart geladen.

Diese Mods ändern weder die Simulation noch ihre Regeln. Größere Umbauten wie ein Start im Jahr 1945 bleiben unwahrscheinlich, weil so viele Teile der Simulation voneinander abhängen.

Wird das Spiel weiterentwickelt?
Ja. Ich werde weiter Fehler beheben, bestehende Systeme verbessern und Inhalte ergänzen. Ich lese euer Feedback und spiele auch selbst: Manche Ergänzungen entstehen aus Dingen, die ich in meinen eigenen Kampagnen gerne tun würde. Die Roadmap zeigt, woran ich arbeiten möchte, ohne jeder Funktion einen Veröffentlichungstermin zuzuweisen.

Ein Wort vom Entwickler

Ich bin Hugo, der Entwickler hinter Polytale Games. Ich entwickle Geoplanetical allein, weil ich diese Art von Spiel mag und eines bauen wollte, das ich selbst immer weiterspielen und erweitern kann.

Mir ist wichtig, dass die Folgen von Entscheidungen aus der Simulation entstehen. Eine Maßnahme sollte Arbeitskräfte, Ressourcen, Geld oder politische Unterstützung benötigen, wo das sinnvoll ist. Länder sollen auf ihre eigene Lage und auf dein Handeln reagieren.

Kein Siegesbildschirm wird dir sagen, dass du das Land richtig regiert hast. Schau nach ein paar Jahrzehnten auf deine Gesetze, Staatsfinanzen, Lebensbedingungen und Grenzen und entscheide selbst, ob du mit dem Ergebnis zufrieden bist.

Hugo, Polytale Games

Systemanforderungen

Mindestanforderungen:
  • Betriebssystem: Windows 10 64 bits
  • Prozessor: i5-8400 / Ryzen 5 2600
  • Arbeitsspeicher: 12 GB RAM
  • Grafik: GTX 1050 Ti 4 Go / RX 570 4 Go
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Soundkarte: DirectX-compatible audio device
Empfohlen:
  • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
  • Prozessor: i5-10400 / Ryzen 5 3600
  • Arbeitsspeicher: 12 GB RAM
  • Grafik: RTX 2060 6 Go / RX 6600 8 Go
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Soundkarte: DirectX-compatible audio device